黑马还是爆款-聊聊被业内外寄予厚望的重返未来1999

2023-08-10 09:52:57发表 作者:规白寒橙

黑马还是爆款?聊聊被业内外寄予厚望的《重返未来:1999》。《重返未来:1999》是一款以神秘学和英伦风为核心元素的二次元游戏,画质和人物设计都很好,官方通过大量宣传强化了游戏的“包装感”,玩家们对其寄予了厚望。这款游戏是一个聪明的艺术家,能脱颖而出。

新闻详情

虽然二次元游戏已经被炒得沸沸扬扬,但从第一款游戏开始,到第二款游戏的二次测试,依旧是一片叫好声,很多人都把它当成了下一款游戏的候选,这也是《重返未来:1999》目前的评价。

和很多玩家一样,我也是去年才开始玩《重返未来:1999》的,不过因为某些原因,我错过了第一次测试,如果不是我的朋友帮忙,我可能会错过第二次测试,不过在连续玩了十四天后,我总算是对这款游戏有了一个完整的了解。

聊聊被业内外寄予厚望的重返未来1999

首先,我想说一下我的看法。从目前二测的质量来看,再加上官方 FA中所说的后续版本更新,我觉得《重返未来:1999》有可能会火,但从长远来看,《重返未来:1999》并不一定能成为新的2 D游戏之王。

“几乎完美,但是,一寸之遥,却像是一座大山。”

01精明的匠人

在讨论《重返未来:1999》之前,有几个问题是必须弄清楚的。

你可能也发现了,在最近半年或一年的时间里,市面上出现了很多在二次元市场上并不常见的创作元素,比如怪谈、基金会、灵异、神秘学等,仿佛一夜之间成为了二次元赛道上最热门的创作方向。

一代新人换旧人,以上所说的创意,已经逐渐取代了19年前流行的二游游戏的设计理念,为2 D游戏带来了新的活力。

聊聊被业内外寄予厚望的重返未来1999

《重返未来:1999》是这一代新人中最耀眼的那一款,我将其命名为一种由内而外的“包装感。”

首先要承认的是,这部《重返未来:1999》的剧情很好,也很吸引人。这款游戏的画质很好,人物设计也很好,融合了英伦风格、复古艺术和神秘学的元素,即使是两年后,这款游戏也能吸引人的眼球。

很多人都将目光投向了《重返未来:1999》,这款游戏是21世纪末的首次公测 PV,宣传视频中的一句话“原来你也有妈妈”已经成为了游戏中最热门的话题,然而却没有人注意到,在这段时间里,官方已经发布了四个多月的视频,包括第一次公测 PV,英文配音,音乐 EP,还有一次采访。

官方这么做的原因之一,就是为了强化游戏的“包装感”,通过大量的宣传和不同的内容,让玩家们对这款游戏有更多的好感,毕竟这是一款没有竞争对手的新题材。《重返未来:1999》就是这么做的,它在21世纪末发布了第一次测试 PV,获得了前所未有的关注。

让玩家们惊讶的是,这款游戏并不仅仅只是一款以神秘学和英伦风为核心元素的游戏,而这款游戏的人物绘图、页面设计、界面设计,甚至是关卡的表现,都是《重返未来:1999》在这款游戏中的精髓所在,而《重返未来:1999》也是如此。

聊聊被业内外寄予厚望的重返未来1999

人物简介也可以看。

那句“只要大雄站在那里,胖虎就进不去”,从此,英伦风、英伦风和神秘感,就成了《重返未来:1999》最热门的话题,甚至在很长一段时间里,都成了二次元玩家们讨论这款游戏时,绕不开的话题。

因此,对于《重返未来:1999》,我给出了这样一句话:“一个聪明的艺术家。”单从内容和质量上来看,他比市面上的大部分2 D游戏都要好,但他所做的一切,都是玩家们始料未及的,这也是为什么《重返未来:1999》会被玩家们寄予厚望的原因,也是因为这一点,他才能在同一款游戏中脱颖而出。

聊聊被业内外寄予厚望的重返未来1999

想通了这些,再回头看一看《重返未来:1999》在两次试玩中的火爆程度和不断膨胀的内容,就很好理解了,接下来,就是拆开包装,看一看《重返未来:1999》的真面目了。

02我的名字是维尔汀。

《重返未来:1999》是一个时间倒流的世界,因为某种神秘的天气,时间倒流了一段时间,熟悉的世界被毁灭了,而“新生”的世界却是欣欣向荣,只有极少数人注意到了这场“暴雨”的变化。

我们的主角是一位十六岁的英姿飒爽的少女维尔汀,她是一位对“暴雨”免疫的特殊存在,维尔汀被赋予了一个特殊的使命,记录下了“暴雨”中因为“暴雨”而消失的时代,通过维尔汀的视角和经历,正式开启了“重返1999”的旅程。

聊聊被业内外寄予厚望的重返未来1999

在这里,我要特别提一句,维尔汀的性格,跟我以前看过的一部名为《Princess Principal》的女主角安洁很像。

聊聊被业内外寄予厚望的重返未来1999

《重返未来:1999》给我的第一印象,就是夸张的动画效果,以及极强的美术效果,我只挑出几个开场白中的亮点。比如最开始的那一场暴雨,那刺耳的雨声,夹杂着令人心烦意乱的狂风,还有那不断移动的背景,一下子就把我给镇住了。

这段动画的后面,是“星耀”在游轮上的表演,虽然只有一段 CG,但镜头切换得很快,配音也很到位,背景音乐也很动听,从头到尾,足足持续了三十秒,看得人眼花缭乱。

虽然都是2 D游戏,但《重返未来:1999》却带着几分英伦风格,更多的是一种浪漫,再加上英、英两种风格的配乐,让这款游戏的音效和音效都得到了极大的提升。至于英文配音,我问了几个游戏配音,他们都对《重返未来:1999》的英文配音赞不绝口,主要是因为配音和剧情的契合。

《重返未来:1999》中有很多动作,也有很多动画,这也就意味着,这款游戏的节奏很快,需要很好的配音。不能太快,也不能太慢,《重返未来:1999》很好地控制住了自己的节奏,虽然语速不是很快,但却和剧情、场景完美地融合在了一起,给人一种奢华的感觉,同时也增加了一种气氛。

正式进入游戏,首先映入眼帘的,就是那几乎和整个游戏背景融为一体的主页面。功能和系统入口分布在主页的左上角和右上角,大约有一半的屏幕都被看板娘占满了,再加上默认的安静肃穆的背景,给人一种悠然自得的感觉。

聊聊被业内外寄予厚望的重返未来1999

值得一提的是,在《重返未来:1999》中,四星以上的角色都会获得新的绘图(类似于觉醒),不过游戏公司并没有允许玩家将新的绘图放到主屏上,而是对新的绘图进行了重新设计,让角色始终保持在主屏上,与玩家对视。

之所以这么做,是因为2 D的绘图大多都是华丽而复杂的场景,而不是以互动为主,这和主页的目的背道而驰,从这一点就能看得出来,官方还是很体贴的。说到人物设定,自然也要说一说《重返未来:1999》的人物设定。

这款游戏最大的卖点就是《重返未来:1999》中的人物,它采用了“小而精”的策略。《重返未来:1999》并不像其他二次元游戏那样,追求华丽、繁复的人物设定,而是将人物的性格、生理特征,以及个人魅力发挥到了极致。

聊聊被业内外寄予厚望的重返未来1999

《重返未来:1999》中的人物设定,给了玩家很大的自由度,他们可以选择人类,也可以选择非人类,甚至可以选择灵魂附体,也可以选择怪奇的超自然生物。简单来说,就是天马行空。

聊聊被业内外寄予厚望的重返未来1999

【我最爱的二测人物】【苏芙比】

这个叫【TTT】的人物,在二测的时候获得了很大的成功,她的身体是由四台电视机组成的,每一台电视机都会随着玩家的动作而移动,这四台电视机也会随着玩家的动作而移动,这也是《重返未来:1999》中最大的特色。既然是电子产品,那么 TTT的攻击手段就是释放电流,这是很合理的。不管你的 XP有多么古怪,也许《重返未来:1999》就是最好的归宿。

聊聊被业内外寄予厚望的重返未来1999

这是一种极具个性的美感。比如,游戏的主线章节其实就是一张可以互动的大画卷,每一章的剧情都需要和其中的场景、物品进行互动才能触发。

聊聊被业内外寄予厚望的重返未来1999

简单来说,《重返未来:1999》的2 D画质非常好,不仅仅是动画和人物,它还将所有的系统和功能都融入到了艺术中,然后通过一系列复杂的流程,将它们组合在一起,形成了一种统一的风格,就像是一份精心准备的大礼,每一层都会有惊喜。

聊聊被业内外寄予厚望的重返未来1999

当你吟唱咒语时,文字将变为金色,并带有微粒效果。

或者更夸张的说法是,《重返未来:1999》比18、19年的大多数二次元游戏都要早了“一个世代”。

03卡牌·梦游·环游世界

说完了美术方面的事情,接下来就是游戏操作方面的事情了。

《重返未来:1999》的打法,是最近几年非常流行的一种打法,据说是日本《七大罪: GRAND CROSS》首次将打法带到了游戏中,现在已经有很多二次元游戏在模仿这款打法。

简单地说一下,在这个游戏中,每一关最多可以有四个角色,三个主要角色,一个辅助角色。每一个人物都有三个技能卡牌,其中两个小技能卡牌和一个大技能卡牌。

聊聊被业内外寄予厚望的重返未来1999

在此,我们来谈谈一些核心的机制,融合、动作、随机抽牌、激情、刻度。

合成是《重返未来:1999》中战斗系统的一个重要组成部分.一般情况下,玩家所拥有的技能都是一星,但是,如果玩家能够将两个相同等级的技能融合在一起,就可以将技能提升到三级。《重返未来:1999》中,最基本的战斗方式,就是通过合成技能卡来获得更高的属性。

聊聊被业内外寄予厚望的重返未来1999

每一轮最多只能移动三次,理论上来说,每一轮最多只能使用三张技能卡。不过,之前所说的融合,通常都是需要将一张卡牌移动到附近才能完成的。

随机抽取卡牌,每一轮都会有一张卡牌,一共七张。如果在发牌的时候触发了组合效应,那么组合效应将不会被视作对动作数量的消耗。

聊聊被业内外寄予厚望的重返未来1999

激情,玩家使用一张卡牌或者合成一张卡牌,都会提升对应人物的激情值,最高可以提升5点,达到5点之后,系统就会给玩家一张对应人物的终极技能卡,这就是之前说过的终极技能卡的获取方式。

刻度值会随着战斗而增加,上限是99,通过消耗刻度值,玩家可以施展法术,目前最常见的是洗牌,也就是生成一张万能一星卡牌,这两种法术都有一个作用,那就是改变战局,但每一次施展,都会消耗更多的刻度值。

聊聊被业内外寄予厚望的重返未来1999

从整体上来看,《重返未来:1999》在战斗方面做了很大的改进。融合和动作系统考验的是玩家在不同情况下的应变能力,激情和尺度的设计提升了玩家对战斗的掌控力,而战斗中的技能和特效,则是玩家容易掌握的加分项。

聊聊被业内外寄予厚望的重返未来1999

不过,有一点我要强调一下,《重返未来:1999》中的战斗系统虽然是为了让玩家更好地发挥自己的战斗能力,但在我看来,这一点并没有得到很好的提升,反而是一种很难提升的策略。

为何?在《重返未来:1999》中,人物的属性是相互克制的,这直接影响到了伤害值。人物造成的伤害分为“灵能”和“真实”两个等级,敌人在与玩家战斗的时候,有可能触发“石化”、“毒素”、“嘲讽”、“坚韧”、“祈祷”等等效果,有些敌人还会免疫一些伤害,或者大幅度削弱这些效果。

聊聊被业内外寄予厚望的重返未来1999

这其实是一种限制,因为之前说过的那些机制,在很多时候都比不上角色的表现和数值,所以我并没有考虑到塑造(多个角色进阶)、等级、领悟(五星以上的角色可以使用三次)、共鸣(符文)。

聊聊被业内外寄予厚望的重返未来1999

因为主线任务的难度比较高,所以玩家们在前期很容易被卡住,无法获得足够的资源,而且因为难度的原因,玩家们很容易陷入“只有卡拉赞才能获得卡牌”的恶性循环,再加上玩家们无法使用双倍移动速度,也不能使用大招,所以打 BOSS五分钟都是常有的事。一开始还好,但随着时间的推移,战斗的新鲜感很快就消失了,就像是已经听了千百遍却被老师逼着去复习的功课。

当然,这一切都是二测之后才有的体验,虽然大部分官方都已经给出了解决方案,并且承诺会在二测的时候进行优化,但这并不能改变二测战斗部分的惨状。

04评论版面

如果说这款游戏的战斗部分,可以通过后续的更新来完善的话,那么我所说的这些,就是对《重返未来:1999》未来的一种担忧了。这只是我个人的看法,如果您有不同的看法,我会遵从您的意见。

首先就是游戏本身的容量,这一点很重要。这一次的二测,虽然多了一条新的主线,增加了【永恒荒原】,还有【人造梦游】,但是总体来说,还是太少了,这两种玩法都存在着一些问题。

聊聊被业内外寄予厚望的重返未来1999

【不休荒原】的家园系统同时兼顾了经营和搭配两种玩法,它的可玩性要比同类型二游的家园玩法要强得多。但是,可玩性对于家园系统来说并不重要,它的价值在于放置收益,除此之外,并不重要。而且,在我看来,【不休荒原】这个游戏与游戏的整体审美有很大的不同。

聊聊被业内外寄予厚望的重返未来1999

【人造梦游】是一种固定模式,关卡的设计和主线差不多,虽然也有一些 Roguelike的元素,但主要还是围绕着高难度的挑战展开。

聊聊被业内外寄予厚望的重返未来1999

考虑到《重返未来:1999》的公测,肯定会有新的主线剧情,也会有大活动,所以玩家们必须要做好心理准备。

第二个问题是容量和创造力之间的矛盾。

至于工业化的问题,我并不担心《重返未来:1999》的创意不足,但随着公测的持续,《重返未来:1999》的画质、动画、美术等各方面的表现都会越来越好,这就需要时间来检验了。

聊聊被业内外寄予厚望的重返未来1999

在这一点上,《重返未来:1999》与之前那些二次元游戏还是有很大区别的,《重返未来:1999》在各方面都有很高的要求,所以,这款游戏需要的是高效率的游戏。在需要的时候,应该降低创造性的权重。

第三个问题是商业化。

作为一款二级游戏,以高 ARPU和高 GACHA为核心,这就是《重返未来:1999》的商业逻辑,只要玩家们还在这个圈子里,他们就能赚到更多的钱,这一点,前世的玩家们已经给《重返未来:1999》指明了方向,比如搞同人志、搞 CP、搞梗、搞性爱等等,这些都是《重返未来:1999》的核心。

问题在于,相比于那些单纯(大、小、宅男、性冷淡、腿环)的二次元玩家,《重返未来:1999》的二次元玩家来说,《重返未来:1999》的二次元玩家要比二次元玩家更难。

虽然《重返未来:1999》的玩家基数很大,但很多非人类、 Furry和非自然生物都会被一些玩家所排斥,这一点是可以预见的。人的性取向是很自由的,谁也不能干涉,但事实上,在这个圈子里,“老公”、“老婆”之类的角色,就是一件很方便、很暴力的事情。

《重返未来:1999》的第二次测验已经接近尾声了,不出意外的话,《重返未来:1999》应该会在今年年底或者明年Q1上线。

除了已经曝光的3D动画项目之外,《重返未来:1999》在2 D动画领域还真没几个竞争对手,虽然我不认为《重返未来:1999》能成为一匹每年能赚到二十亿的黑马,但如果这款游戏能顺利上线的话,应该能在这个季度成为大热,而且还能长期稳定运营。

然后呢?等着瞧吧。

0
网友评论
  • 😊
  • 😂
  • ❤
  • 😭
  • 😍
  • 😘
  • 🙄
  • 💀
  • 😫
  • 🤔
没有符合条件的内容