口碑炸裂节奏不断-重返未来1999还能重头再来吗

2023-08-10 13:13:19发表 作者:再世神棍

口碑炸裂,节奏不断,《重返未来1999》还能重头再来吗?《重返未来1999》是一款古老的RPG游戏,设定在20世纪的不同时代,游戏以“暴雨”和“箱庭”这两个时间点为线索展开故事,通过“神秘学”等复杂学科,让玩家们行走在时间的长河中,重新体验过去的事情。口碑爆棚,备受期待。

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重返未来1999还能重头再来吗

三月份的时候,我们在 B站发起了一项简单的投票,要求玩家们从十七款游戏中,选出最喜欢的三款游戏。

一共有近四千名玩家参加了投票,而最终获得票数最多的游戏,并不是各大游戏公司的旗舰游戏,而是最近两年风头正劲的《重返未来1999》。

重返未来1999还能重头再来吗

1999是我们的老朋友了,从2021年开始,1999的粉丝们就一直在讨论这款游戏什么时候公测。何时正式投入使用?

这两年来,《1999》的第一次公测一直持续到了第三次公测,口碑可谓是喜忧参半。

但不管怎么说,游戏的公测,总算是解决了这个困扰了两年的问题。

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在这样的情况下,再去讨论“1999”的意义,难免会让人觉得怪怪的。

但不可否认的是,这1999版的每一款游戏,都给人一种与众不同的感觉。

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这种差异可以说是一种风格,也可以说是一种风格,这也是为什么很多玩家都在期待着1999的原因。

至于具体有哪些不同的特征?怎么在游戏里表现出来?谈到这件事,我觉得应该从1999年开始说起。

不知道的朋友们,我给你们介绍一下,《重返未来:1999》是一款古老的 RPG游戏,定位为一款古老的神秘主义策略类游戏。

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这款游戏并没有被设定在一个完全虚构的时空中,也没有被设定在中世纪,而是被设定在了“20世纪”这个时间点上。

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在1999年的最后一天,一场神秘的“暴雨”降临在了这个世界上,将时间倒流,让玩家们跟随着剧情,重新体验了一遍过去的事情。

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“暴雨”这个概念在游戏第一次曝光时就被曝光了

《重返未来1999》将故事停在了二十一世纪的入口处,将目光投向了1999年之前的每一个时代,每一个时代都有不同的故事。

20世纪的整个一百年里,有那么多故事,有那么多作品。在这个特殊的时代里,萧伯纳重新开始了他的戏剧生涯,高尔斯华绥,贝内特,威尔斯在文学小说中创造了各种各样的奇迹。

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萧伯纳的《Mrs.Warren's Profession》

不同的故事,不同的作品,很难将它们联系在一起,因为它们都代表着一个时代的风貌,但这个时代又随着时间的推移而不断地发生着变化,在整个20世纪中,你可以看到科技的飞速发展,社会文明的不断变革。

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威尔斯-1960年的《The Time Machine》

而1999年,正是在这样的大背景下,开始了自己的创作。

你注意到了吗,1999年的故事是按照一个时间线进行的,而这个时间线中最引人注目的部分,就是开始的那一年。

用“暴雨”和“箱庭”这两个时间点,将1999讲的是不同的时代。

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而且,由于1999这个世界并不完全是虚拟的,所以还是有很多年代的痕迹。

比如这款游戏的第一个故事,伦敦公海“星锑”,“APPLe”号,还有一首摇滚歌曲,听起来就像是一首英国流行摇滚时期的盗版电台。

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那个时候,英国官方媒体禁止摇滚乐, BBC广播一天只有四十五分钟的时间,所以很多独立广播站都建在公海上,二十四小时播放摇滚乐。

星锑这个人物,就是在那个时代诞生的,通过游戏中另一个名为“神秘学”的设定,与玩家们一起行走在时间的长河中。

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“神秘学”是一门非常复杂的学科,无论是塔罗牌,还是炼金术,都离不开它的支撑。

在日常生活中,在抽卡前放上一段“好运来”,也算是一种“神秘学”吧。

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正是因为有了这一点,1999年才能在游戏中展现出20世纪的东西。而在这些角色中,最有特色的就是他们的角色了。

1999年有太多非人性的人物。

有一扇破碎的玻璃“门”,有一台收音机,有一只名为“广播小姐”的飞碟,有一只名为“星之眼”的 UFO,有一只名为“APPLe”的苹果,还有一只名为“未锈铠”的六星角色,非人角色也是1999版本的另一个特点。

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这些人物虽然没有人类的外貌,但是1999却花了不少心思。

比如“未锈铠”,六星人气极高,但在其他游戏中,很难想象他会给玩家一把剑,让玩家自己去挑选。但1999年,制作组却给这台未锈铠甲,画出了一幅相当出色的立体图和形象。

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不管是外形还是背景,未锈铠话里话外都透着一股子中世纪的骑士气息。

如果你对这种文化有所了解的话,我相信,以《罗兰之歌》为代表的骑士作品,应该能找到其中的灵感。

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《罗兰之歌》和未锈铠甲

当然,未锈铠也不是什么都没有,它同样拥有完整的声音,以及有趣的角色形象。

在游戏中,《1999》中,未锈铠被塑造成了一个幽默风趣,爱讲老笑话的人。在游戏里跟它互动,感觉就像是在跟一个绅士聊天一样。

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精美的画质、完整的剧情、有趣而立体的人物形象,都让“未锈铠”这一身铠甲和一把剑,成为了游戏中最受欢迎的角色之一,并为我们留下了深刻的印象。

当然,非人只是其中一个特点,“远旅”、“苏芙比”、“槲寄生”等等,还有很多其他的人形角色。

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别看她们长得很漂亮,但在游戏里,她们都有自己独特的文化背景,有自己独特的设定,有自己独特的性格。

不过,为了保持玩家们对这个角色的兴趣,他们并没有在这里一一介绍。

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关于槲寄生,还有一些情节的亮点。

这就是1999的特色,也是1999和其他游戏的不同之处。

而如果把这一切都抛在脑后,重新去看1999年那一年,仍然可以从一些小细节中,感受到制作团队对这款游戏的用心与热情。

就以大家打开游戏后第一个体验到的开篇序章为例,《1999》依旧是对话框,但却加入了一些可以让观众身临其境的表演。

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你会发现,在某些情况下,对话框里的文字会以完全不同的形式出现。

比如,刚开始的时候,字体会因为高温而不断地扭曲,然后就变成了现在这个样子。

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还有《十四行诗》中的绝招,开发组不仅画出了一幅生动的画面,还用花体字写出了技能和咒语。

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从这些内容上就能看得出来,制作团队是多么的用心,每一个细节都是为了让玩家更好地体验到游戏的乐趣,让游戏的代入感达到了极致。

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最后一条,就是关于1999年的文化背景了,在此之前,我们已经谈到了不少关于英伦风的内容,但1999年不仅仅只有这一点。

而1999年,则是将会有更多的内容,加入更多的趣味性。

其中最让人印象深刻的,大概就是以《回魂夜》为原型的“泥泞的出租车”了,她的真名叫李安安,在游戏中用的是粤语的口音,相信从小看着“泥泞”长大的广东人,听了“泥泞出租车”的声音,一定能听得懂。

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另外要提醒大家的是,1999是一款全配音游戏,在游戏剧情中可以听到环境音, BGM,以及所有角色的对话表演,这些特色内容也为剧情表演增色不少。

但这款游戏的中间部分,却让玩家有了更多的身临其境的感觉,让他们有了更多的选择。不过这也给制作团队带来了不小的负担,尤其是像1999这样的游戏,涉及到的内容太多了,他们不仅要将现有的内容翻译成中文,还得将其他语言、方言和非人类的语言进行翻译。

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在三测之前,他们就已经确定了中文音效,显然是做了不少的准备。而且,1999年,他还拍了两部纪录片,记录了当时的配音情况。

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很多玩家都意识到,1999版的“中配”并不是单纯的噱头,而是游戏开发商对这款游戏的投入,也是对玩家们的一种诚意。

1999版本中的配乐采用了一种“译制腔”,与其他游戏不同,每一句台词都是根据角色的性格和剧情而设计的,对于喜欢看老电影的玩家来说,这是一种全新的体验。

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既然是关于三测的话题,夏洛克自然是要说一说1999版本的事情了。

之前就说过,《1999》的口碑并不是很好,主要是因为四月份的公测,玩家们对《1999》的一些收费方式产生了怀疑和不满。

在测试的时候,游戏里就已经有了‘心形’这个功能,你可以把它理解成一把武器,让它的属性和技能都变得更强。

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三测心相截图现已更改

在三测的时候,《心相》卡牌被正式加入,这让玩家们获得武器的成本变得更高,同时也让玩家们获得武器的成本变得更高。

与此同时,游戏中出现了一些连锁反应,比如培养资源太少,关卡难度太高,双抽卡道具等等,这些都与玩家们的预期背道而驰,从而导致了1999年的第一次口碑下滑。

好在官方对玩家们的意见还是很重视的,除了公测期间多次道歉之外,官方还根据玩家们提出的问题,对游戏内容进行了优化。

在目前的游戏里,你会发现所有的心相已经被整合到了免费获取的内容里。同时,官方也承诺了,以后更新的心相可以免费获得。

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除了心相卡池的问题,制作团队也做了一系列的优化,包括资源获取,新手活动,关卡难度,角色塑造等等。

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从今天开始,玩家们就可以看出,这款游戏原本存在的一些问题,已经得到了一定程度的改善,让玩家们可以更快地通关游戏,更好地体验游戏的剧情。

回过头来看,很难说这是一次大刀阔斧的改动,还是一次亡羊补牢,但有一点是可以肯定的,那就是游戏制作组对“优化”的态度,如果有什么问题,那就站在原地等着挨揍,合理的改动可以提升游戏体验,这对官方和玩家来说都是好事。

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从游戏和玩家的角度来看,“游戏尊重玩家,玩家喜欢游戏”这句话,多少有些浪漫。现在就把这一评价移植给《重返未来1999》可能还为时过早。

但是,我想,也正是因为有了1999这样一个愿意倾听玩家们意见的游戏,才能吸引那么多的玩家来尝试新的游戏。

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很多人都不知道1999这个新社区是怎么回事,毕竟这款游戏还没有正式上线,谁也不知道会有多少忠实的粉丝。

事实上,自从99年二测之后,很多人都在为这款游戏而努力,微博上也经常能看到关于这款游戏的二创。

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独特的题材和风格,给了他们很大的发展空间。

你会发现,有些人做了考据,有些人做了同人作品。而现在,游戏已经正式公布了公测,1999还在各个平台上发布了对创作者进行奖励的活动,以此来鼓励创作者们的创作。

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目前还不知道《重返未来1999》究竟会变成什么样子。

它经历了开服时的火爆,又经历了测试时的低迷,作为一个长期运营的二次元游戏,它愿意给玩家们带来不同的体验,也愿意听取玩家们的意见。

我认为这是一个值得期待的开始,至少现在是这样。

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