培养跟养成的概念得区分好。养成可以指我把角色等级什么的拉满,但是培养多了差异化要素,我把这个角色培养成我希望的样子,同一个角色不同的培养思路能让它发挥这种或那种功能。
可以支持角色的行动点使其能够移动,也就是我们玩策略游戏的时候手里的点数,没有点数就意味着失败。但是在合理的运用之后可以通关。
角色的立绘,战斗的特效,还有角色的打斗流畅程度都还是比较不错的。其中角色的立绘风格都是偏向于高冷风这样子