CEO亲自下场力挽口碑危机-重返未来1999该如何翻盘

2023-08-10 11:53:51发表 作者:白鳞

CEO亲自下场力挽口碑危机,《重返未来:1999》该如何翻盘?《重返未来:1999》是一款备受期待的游戏,经过三次测试后,却遭遇了口碑危机。首席执行官周剑亲自道歉,表示游戏存在严重问题。尽管游戏在画面、剧情等方面具备竞争力,但稳定性和收益问题可能限制了其潜力。游戏公司深蓝互动得到了腾讯等资本注资,团队规模庞大,投资庞大,但问题仍然多发。三次测试中,玩家对游戏评价下降,导致口碑受损。

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近日,《重返未来:1999》的第三次测试终于结束了。

早在两年前,这款游戏就已经被认为是一款很有潜力的游戏。但三测之后,这款被资本和玩家们寄予了很大希望的游戏,就在昨天, CEO周剑亲自下场,发了一个道歉的视频。

重返未来1999该如何翻盘

首席执行官和制作人员在录像中轮流讲话

从三测的表现来看,《暗黑破坏神》的潜力还是很大的。但同时,三测中暴露出来的问题,也是非常严重的。总体来说,稳扎稳打对它来说不是什么大问题,但想要长期保持优异的业绩,甚至是大赚一笔,恐怕就很难了。

大有希望的工程

自从《重返未来:1999》进入公众视野以来,它一直保持着自己独特的定位,在这个拥挤的二次元游戏领域。

所谓的第一个 PV,其实就是一段视频,只会展现出画面和主题。但也正是因为这两点,这款游戏才能在第一时间吸引到大量的玩家,让玩家们对这款游戏充满了期待。优雅的英伦风格、纯正的英口音、超现实的“神秘感”、丰富的历史感、丰富的剧情……这些元素结合在一起,形成了一款游戏的独特之处,成为了这款游戏的核心竞争力。

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到目前为止,游戏官方网站上的预约人数已经达到了五百五十六万。

这段时间,游戏新知事跟投资人们聊过,他们都在感慨,二次元的制作成本太高了。很多游戏公司都开始意识到,二次元是一项风险很大的行业,知乎上有玩家提出的一种观点,就是二次元游戏的成本太低,成本太低。二次元的项目,顿时变得索然无味起来。

深蓝互动的运气很好,至少在资金方面是这样的。深蓝互动是在2020年成立的,正好是资本市场最活跃的时期。第二年,他们成功拿到了腾讯的注资,据游戏新知了解,他们给深蓝互动的投资金额,大概在一亿左右。

2022年的寒风,席卷了整个游戏行业,很多投资人都变得谨慎起来,而这个时候,深蓝互动的估值已经很高了,再加上上海游戏机的加入,虽然只占到了2.666%的股份,但也能吸引上千万的投资人。顺利地度过了最困难的一段时间。

从《重返未来:1999》研发到现在,已经过去了三年多的时间,而根据公开资料显示,这是深蓝互动目前唯一一款主打游戏,而之前还在研发中的女性题材游戏,在寒冬来临的时候已经被砍掉了。这样算下来,这个团队的人数已经达到了三百人以上。要知道,当初《原神》四百人的团队,已经是惊世骇俗了。再加上他们的研发时间,保守估计,他们的投资至少在一个亿以上。

其背后的团队,更像是一家“明星创业者”。深蓝互动集团的总裁周剑,曾经是百奥家庭互动集团旗下,光核工作室的掌舵人。工作室开发的《食物语》,曾经是他们最大的收入来源,最多的时候,它能为他们带来45%的收入,而现在,它在 iOS排行榜上的排名虽然不稳,但也能排在56位。除了《食物语》,方召还参与过好几个动漫项目。

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从七麦数据截取的图片

优秀的项目、丰厚的投资、出色的团队,《重返未来:1999》可谓是占尽了天时地利人和。这些优势,都是冯宇公司未来成功的基石。但就是在这种情况下,一测到三测,就暴露出了太多的问题,让一款产品的潜力上限受到了极大的限制。

三个回合的测试,一个接一个的问题

在《重返未来:1999》的三次公测期间,玩家们对游戏的评价都在不断地往下掉。

第一次测试时间:2022-01:07-2022-01:13

第一个测试版的《重返未来:1999》从外观上来看,并不会令那些对它抱有期望的玩家失望。

出色的剧情,出色的Live2D人物造型,逼真的光影效果,再加上全英文的配音,以及与剧情紧密相连的神秘元素,更是让这款游戏多了几分“高大上”的味道。

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而《重返未来:1999》的首测版,则是一款非常普通的游戏。回合制的核心玩法,让这款游戏陷入了“战斗方式略有创新,但本质上并没有太大的区别”的尴尬境地,但对于这款才刚开始试玩不久的游戏来说,这已经足够让玩家们对它的后续更新充满了期待。

二测时间:2022.6.10-2022.6.24

《重返未来:1999》第二次公测是在5个月之后进行的。与之前的内测相比,这一次多了一个章节,除了主线剧情之外,还多了一些其他的玩法。

第二个测试集中在游戏的总体性能上。也就是说,除了剧情和表演之外,战斗方式、难度、人物培养、卡牌期待等等,都是非常重要的。不管是大部分“普通玩家”还是“土豪”,都会关注这一点,因为这一点对他们的游戏体验有直接的影响。

比如抽奖,就是最主要的收费方式。要知道,《重返未来:1999》的第二次测验里,除了人物以外,还需要通过随机抽奖的方式来获取特殊的道具——心相。对于那些对二次元卡牌游戏比较熟悉的玩家来说,这是一种“氪金”,但《重返未来:1999》二测并没有开通充值功能,所以也不能妄下定论。

除了抽卡之外,养成也是卡牌游戏中必不可少的一环。《重返未来:1999》在第二次测验中加入了新的培养系统,可对于玩家们而言,新加入的培养系统带来的最直接的影响就是培养成本的提高,也就是说,玩家们并不会因为新加入的游戏而感到兴奋。

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培养方面的缺陷和游戏系统结合在一起,只会让事情变得更糟。因为这款游戏的难度曲线并不是很完美,所以有些玩家会遇到“想要升级人物,必须先过这一关,但不升级人物是打不过这一关的。”其中一个办法,就是给其他角色升级,这样培养起来的难度就更大了。

对于这种情况,官方也没有坐视不理,一方面给玩家们提供了大量的资源,另一方面则是承诺会根据玩家们的反馈,对游戏内容做出相应的调整。到目前为止,这款游戏在 TapTap上的评分有所下降,但是仍然高于9.5。

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三测时间:2023-04/14-2023/21

将近一年的时间过去了,《重返未来:1999》的第三个 beta版终于开始了。这次测试主要是为了验证《暗黑破坏神》在商业层面上的表现,但玩家们对《暗黑破坏神》的评价明显要差很多。

相较于二测,本次《重返未来:1999》的主线剧情并未加入,主要是对游戏难度和用户界面进行了优化。至于游戏的培养,则是增加了两倍速,减少了玩家的“肝”。

因为第三次公测中加入了付费模式,所以《重返未来:1999》这款游戏的“氪金”属性并没有遮遮掩掩,就这么堂而皇之地展现在了所有玩家的眼前。玩家们注意到,在第三次试炼中,玩家们发现,在游戏中,玩家们可以通过不断地抽取相同的角色,从而获得更多的技能。

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设计者的本意是想要将“塑造”这个原本只会强化最终技能的培养方式变得更加多样化,但现在,在玩家们看来,这就是一种“如果不把“塑造”填满,就不能用”的设计,看起来就像是在坑玩家一样。再加上游戏初期的稀有资源,以及二测时就有的“心之幻象”抽奖机制,《重返未来:1999》可以说是一款“普通玩家”的游戏。

三测的《重返未来:1999》,对这些土豪们来说,未必就是一个好的游戏体验。两张卡池中的角色,价格都是原来的两倍,即使是从卡池中抽到了一个“完整”的角色,也不可能绕过其他的培养系统。即使是双倍速度的情况下,玩家们也必须不断地看视频,才能获得更多的资源。

问题的根源在于内容生产力。

可以这么说,无论哪个级别的玩家,《重返未来:1999》都不会得到什么好的评价。官方也多次在测试结束后发表道歉声明。这一系列的道歉和公告,基本上都是针对玩家们的负面评价,比如:游戏的培养成本会降低,心相池会被取消,玩家们在卡牌上的花费会更少。

重返未来1999该如何翻盘

与之前相比, TapTap上《重返未来:1999》的评分明显下降。

游戏新知认为,游戏的“良心”和“氪金”,并不是决定游戏生死的基本因素。《重返未来:1999》这款游戏最大的问题,并不是因为它的定价,而是因为它的内容太少了。从二测到现在,已经过去了十个月。这三章的内容,跟昂贵的卡牌价格完全不搭边,自然得不到玩家们的好感。虽然前期的宣传效果还可以,但这并不意味着这款游戏在正式发售之后就会有更多的粉丝。

周剑和制作人在公测之后的原声视频中说的这些变化,对玩家们的情绪起到了一定的安抚作用。而且,这款游戏预计在五月底发售,还差最后一步才能上线,以它一贯的高质量剧情和高画质,应该不会出现“还没开始就挂掉”的情况。

重返未来1999该如何翻盘

应用程序商店显示,《重返未来:1999》将于五月三十一日发售

但是,从长期来看,这款游戏的玩法很难制作,而且成本也很高。对于深蓝互动来说,这是一个很大的挑战,一方面要提升游戏的制作速度和质量,另一方面还要和即将上线的《崩坏:星穹铁道》等竞争对手正面交锋。

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