几百万人等着看笑话的游戏-现在他们脸被上百亿流水打肿了

2023-11-06 16:29:45发表 作者:爱吃宵夜

几百万人等着看笑话的游戏,现在他们脸被上百亿流水打肿了。自从《逆水寒》发行以来,作者一直对这款游戏的持续时间和最终结局感到好奇。文章中提到了数十亿人等待看笑话,现在上百亿的资金砸在他们的脸上。许多人都在等待看笑话,而现在,上百亿的资金砸在他们的脸上。虽然赚钱并不可怕,但很少有人愿意花钱玩游戏。

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自从《逆水寒》发售以来,我一直很好奇,这款“网易游戏”、“国产网游”、“逆天宣发”这三个“原罪”组合在一起的游戏,还能坚持多久?这游戏到底要凉到什么时候?这游戏怎么还不死?

现在的手游已经不是什么人都能玩得转的时代了,很多游戏都是在周年庆之后才火起来的,比如《Chaos SAGA》,22个小时就完成了开服、下线、退款的传奇。

在这个竞争激烈的市场上,很多手游都在庆祝“半年庆”,这本身就是一个很好的例子。

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再加上 MMORPG本身就是旧时代的产物,它限制了玩家的游戏时间,延长了玩家的在线时间,让玩家们体验到了“第二人生”的感觉,换做任何一个人看到这一幕,恐怕都会嗤之以鼻。大部分的老游戏都是半死不活的,新的游戏基本上都是死的。一个地狱级的《逆水寒》,居然还想着重现 MMO的辉煌,这简直就是个笑话。

实话告诉你吧,那时候我以为它连4个月都坚持不了。

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结果……我这张脸撑不了四个月了。

《逆水寒》在上线之前,就已经登上了 APP Store的下载量,打破了网易的记录,第一天注册用户就超过了一千万,在畅销榜上名列前茅,甚至超过了《王者荣耀》。

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一开始,我以为这只是一种“蝗一波”,是任何一款热门手游都会出现的现象,所以我很淡定,觉得这只是一种“技术上的调整”。

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但是,《逆水寒》的盈利能力却丝毫不逊色于它的运营能力。七月份的营业额是24亿,八月份的营业额超过了七月份,九月份的营业额接近二十亿,连续两年稳居畅销榜第二位,单月收入已经超过了很多手游一年的收入。

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不仅收入暴涨,就连社交平台上也出现了类似于《逆水寒》的内容,比如《鉴定《逆水寒》的天才玩家》,在 B站上的点击量已经超过了十万,攻略视频的点击量也在疯狂地往上冲。在抖音上,《逆水寒》这款游戏的点击量已经突破了一百六十亿,或许玩家们出去玩的时候,都会喊一声“你也玩《逆水寒》”。

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我完全想不通,一款 MMO手游怎么会这么受欢迎,难道大家都没玩过吗?

我仔细一看,才发现《逆水寒》这款游戏简直就是作弊啊!

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为什么别人都在刷副本,私聊小甜甜,他却在看星星看月亮,然后建了个游乐场?

我从来没有看过如此大胆的网络游戏。

三步一解谜,五步一解,解谜的方式也是五花八门,隐藏的东西更是数不胜数,就算是一条狗,也有可能开出一个宝箱。

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如果你喜欢玩游戏,可以限制等级,可以单挑,也可以组队,可以一挑一,甚至可以选择绝地求生,如果实在不行的话,可以选择“糖豆人”。

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而若是喜欢 PVE的玩家,就会发现这个副本的难度很大,百分百爆装备,还有“一站到底”的玩法,还有各种让玩家探索的东西。

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如果你喜欢看故事,可以让《数毛社》给你提供最好的画质,多个剧情线,多个角色之间的私聊,都能让你看得很过瘾,只要你不想在古代武侠世界里看到战斗机、大炮之类的东西,那就足够了。

闲着也是闲着,无论是《逆转裁判》里的“一斤鸭梨”,还是市井中那些智商堪比琼瑶剧的 NPC,都能给你提供各种娱乐,比如种花种花,比如建造家园,比如穿衣打扮,比如开店做饭,比如乞讨,比如送外卖,比如唱歌,比如饶舌。

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如果说游戏的玩法决定了游戏的质量,那么《逆水寒》就是游戏的天花板了。

而且,这款游戏还在不断地更新,短短四个月的时间,《逆水寒》就趾高气昂地推出了一款名为“谪仙雷吟”的游戏,进入了1.2版本。

更新了两张大地图,增加了近十个可探索的区域,这个产量简直让人汗颜,光是这张地图上的成就,就足以让我干上一年了。

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这一次的更新,不仅仅是新的地图,还有新的机制。在东极海,你可以被雷电劈来劈去,也可以用雷电来制作炸弹,但是“五行反应”的“冰霜凝雷”,却给了我一种全新的炸鱼方式。

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不只是一张地图,还有一款新的 MMO。《逆水寒》中,新流派“龙吟”将成为一顿“豪华午餐”,让玩家们在游戏中多了一种装逼的方式。

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“镜天阁”,也即将从东海中浮现出来。除了会给玩家们带来一批被虐的 NPC之外,还会有一系列的大事件,比如之前的“安其拉之门”,这一次的《逆水寒》更新,也是如此。

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这不是网游,而是一只六角怪,从这款游戏的夸张设计就能看出来,网易太子之所以被称为“缝合怪之王”。网易并没有把这款游戏做成 MMO,而是把它打造成了一款“玩法博物馆”。

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“博物馆”是什么?

也就是说,只要你买了票,下载了游戏,进入了游戏,想看什么就看什么。虽然博物馆偶尔也会举办一些主题展览,但他们并不会让游客去看唐三彩和印加币。

传统的 MMO游戏不可避免地存在着“军备竞赛”这个无底洞,大家都在同一个赛道上竞争,什么剧情党、休闲党都被逼着去竞争。除非玩家想要坐在前排,不然的话,就会被进度碾压,爽不爽我不知道,但是工作就是工作。

但《逆水寒》有两种机制,一种是赛制,一种是“殊途同归”,这是为了保证玩家们的体验是一样的。

每隔一段时间,就会有一条新的赛道被开辟出来,老玩家可以继承自己的经验,前往新的赛道,而新玩家则可以免费获得一份不逊色于老玩家的大礼包。

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前面提到的这些有趣的玩法,都是为了保证赛季制的稳定性,每一赛季都会有新的玩法,让每个赛季都有一个新的开始,给玩家带来和上赛季完全不同的体验。就拿《逆水寒》1.2版本的“谪仙雷吟”来说,这是第一个全新的赛季,新的地图,新的风格,新的剧情,新的游戏,新的地图,新的剧情,都会在这一季中大放异彩。

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“殊途同归”是一种比赛季制更好的方式,每一个赛季都会有几条平行的路线,玩家可以选择 PVP、 PVE、生活、剧情、休闲,每个人都可以根据自己的喜好,制定出自己的计划。这是一种不强迫玩家为了追上进度而选择一种游戏方式,玩家可以按照自己的喜好去玩,只要达到一定的标准,就可以获得和其他玩家一样的奖励。

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公平,公平,这就是《逆水寒》的宗旨。

《逆水寒》走的是最多元化的路线,通过赛季模式和“殊途同归”的方式,让玩家们拥有了最丰富的体验。在同等条件下,所有玩家都能享受到同样的游戏体验。

《魔兽争霸》上线第一个月,玩家数量就已经超过了四千万,目前活跃在网络平台上的 MMO玩家数量还不知道有多少,可见玩家们对这款游戏的认可程度有多高。这款游戏的播放量已经超过了一百六十亿,其中《我在大宋逛雅南》是这两个月来最火的一部。

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游戏的玩法很多,但并没有强迫玩家去打副本,如果你想要探索的话,那就应该去做一个开放的世界,而不是像其他游戏一样,为了增加游戏的数值,而增加游戏的投入。

从某种意义上来说,《逆水寒》就是一个彻头彻尾的 RPG游戏。

不过,最诡异的还不是这些。

最奇葩的是,这款游戏给人的感觉非常“实惠”。

以前也有过类似的 MMO游戏强调过“公平”,但那是因为价格太高,大家都在苦苦支撑,而不是像现在这样便宜到让所有人都开心的“公平”。

赚钱并不可怕,可怕的是没有人愿意花钱玩游戏。《逆水寒》虽然号称“不花钱好玩”,但在游戏发售之前,别说我了,就算是我,也不会相信,与其相信秦始皇,还不如相信我们的主编“银河老师”。

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但《逆水寒》却做到了这一点,商城中没有任何与数值有关的物品,玩家们根本无法“氪金变强”,只能通过“氪金变强”来获得更多的收益。

而那些和实力无关的装备,则是以更低的价格卖出。免费的服装、道具和坐骑是一档,通行证里的服装、道具和坐骑也是一档。几乎清一色的“低价档位”。

《逆水寒》上线之后做了一件很过分的事情,那就是因为游戏里的东西太贵,所以把商店里的东西都给降了下来。最低6块钱,18块钱,28块钱,可以让你变得更漂亮,你不需要氪金,你的主要收入来源,就是跟竞争对手打价格战。每一次《逆水寒》出新,都会有人在店门口喊出一句话:“走过路过,六块钱不会被骗。”

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然而,还没等上一次6块钱的外观高兴多久,新的6块钱的“金焰追虎”、“金翎琼枝”就出现在了评论区。

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《逆水寒》从一开始被认为是一款烧钱又烧钱的新时代手游,到现在到处都在打折、不需要氪金,却一直霸占着畅销榜,短短半年的时间,就已经达到了近百亿的收入,实在是太惊人了。

他们的口号是什么?

——让多人在线游戏重新崛起。

自从《逆水寒》上线之后,很多 MMORPG游戏都推出了“赛季服”,还有很多 MMORPG游戏,都在不断地扩大自己的玩法。这一切的一切,都在昭示着,《逆水寒》这款游戏,并不只是一个“网易太子”,而是一个噱头,多个赛季,多个氪金门槛,多个玩法,给《逆水寒》带来了一个全新的玩法,吸引了更多的玩家。

大胆猜一猜,这会是一条全新的赛道吗?

这是一种类似于《逆水寒》的手游模式,让原本的 MMO变得举步维艰。

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