完蛋我被美女包围了登顶steam国区-成本不高复制很难

2023-11-01 10:49:02发表 作者:天上锦鲤

《完蛋!我被美女包围了!》登顶steam国区:成本不高,复制很难。国产爱情电影和电视剧《完蛋了!《我被美女环绕》已经连续登上了Steam国区畅销榜的第一名,42元就能体验到与六个美女的第一人称恋爱。这款游戏以“电影思维做游戏”的做法引发了不少人的热议,“短剧+游戏”的玩法是否会成为下一个内容风口?然而,这款成功更像是一款轻量化的产品,以痛点为导向,给目标用户带来了长久以来缺失的情感价值。

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距离2023年结束还有一段时间,今年的年度科幻电影,或许已经尘埃落定了。

最近,国产爱情电影和电视剧《完蛋了!《我被美女环绕》这首歌已经连续登上了 steam国区畅销榜的第一名。只需要42元,就可以体验到与六个美女的第一人称恋爱,就像是在拍一部爱情短片。同时,它以“电影思维做游戏”的做法也引发了不少人的热议,“短剧+游戏”的玩法是否会成为下一个内容风口?

完蛋我被美女包围了登顶steam国区

环绕的男性玩家,以及一款能给玩家带来快感的产品。

一句话说得很明白:“完了!【我被美女环绕】(以下简称《完蛋》)是这样的:身负债务,长相不明的男主角,身边围满了形形色色的美女,都想要追求他。光是这几个字,就已经够科幻的了,官方还给这款游戏起了个“大科幻爱情剧”的外号。

这是一款很简单的游戏,在不同的关键节点上进行对话,最终会走向不同的结局。据悉,这款游戏有一百多个分支和十二个结局,可以让玩家在不需要从头再来的情况下,迅速体验到不同的剧情。在《完蛋》里,爽感来得快,去得快,去得也快,没有限制。

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要知道,《完蛋》的研发团队 intiny,实际上就是一款名为“绝地游戏”的公司。这几年,这家以《天天挂机》出名的 SLG开发商,日子过得并不好过。根据“游戏日报”的消息,“绝地游戏”不仅从老 IP中挖掘潜力,还在寻找新的投资方向。《完蛋》这款游戏,就是在它的“绝地求生”中,诞生的。

所以,《完蛋》到底在哪方面做得好?

Bruce是第一批玩过这款游戏的玩家之一,他觉得《完蛋》是一款男性向的乙女游戏,靠的就是演员和演员, Bruce说得很对,这也是为什么 Steam上那么多人愿意给“浩浩”一个家的原因。

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《完蛋》里有六个不同的女主人,有妖娆的,有清纯的,有知性的,有刁蛮的,有性感的,有冷艳的总裁的,角色的选择和演技都很符合这个角色,这已经是中规中矩了。其中,邹佳佳出身于女子偶像团体SNH48,而董琦是科班出身,曾在《中国合伙人》、《道士下山》、《八角笼中》等多部影片中出演过。

在游戏发售之前的质量保证中,开发团队提到了第一视角。为了增强身临其境的感觉,剧组特意对镜头和表演进行了精心的打磨,将对话的表情、等待选择的状态都考虑进去了。

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而且,《完蛋》的营销也做得很好。虽然他们说自己没钱请主播恰饭,但只要点开 B站、斗鱼、虎牙等社交平台,都会有很多顶尖的游戏主播在直播。男主身边围着六个漂亮妹子,网友们则是一脸懵逼。

当然,《完蛋》的缺点也是显而易见的。Bruce对蓝鲸社记者表示,这款游戏性不强,人物刻画不够立体,情节也不够严谨,看完之后,我都搞不懂顾易这个男主角到底哪里吸引人了。至于互动式游戏本身,开发成本极低,网上有大量的 AVG和 GalGame的开发模板,工作量并不大。相比之下,《完蛋》更注重的是影视,而不是游戏。

市面上有不少网络小说、短剧、乙游之类的游戏,但在男性玩家中,却没有任何一款游戏能够成功。所以,《完蛋》的成功,更像是一款轻量化的产品,以痛点为导向,给目标用户带来了长久以来缺失的情感价值。

《完蛋》一炮而红,圈内人都在讨论“真人互动”和“短剧植入游戏”这两个热门概念。不过,这些都不是什么新鲜的东西。

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这种颜色搭配也非常经典。/《完蛋》

《完蛋》的成功,或许很难复制,但却被包装成了一款游戏。

电影、电影与游戏的结合并非没有先例,像《女神驾到》、《恋爱模拟器》等,或许就是这种尝试的开始。不过前者在 Steam上已经找不到了,评价也是褒贬不一,基本上都是“有钱有势,没钱没势”,对大部分玩家来说都不是什么好事。

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一部3 A大作,讲述了人类和仿生人之间的转变/《底特律:变人》。

互动游戏,其实已经成为了一条独立的赛道,有了自己的代表作品。不止一个受访者向记者介绍了前几部作品,如《底特律:变人》和《隐形守护者》;但是,他们都强调,《完蛋》与之前的那部电影相比,简直不值一提。

编剧林野在接受蓝鲸记者采访时表示,虽然《完蛋》中的影视呈现方式与短剧非常相似,但是互动游戏在创作剧本方面一般都有更高的门槛。互动游戏的叙述呈现出网状、非线性的特点,创作的逻辑手法也与短剧有很大不同,「其中最大的难点在于支线的融合」。

一组具体的数据,说明了这一点,林野举了个例子,如果是一款没有任何交集的游戏,一个月就能完成所有的文字工作。而更高等级的支线任务,则需要更长的时间。据娱乐资本报道,上述作品《隐形守护者》是一款互动游戏,故事背景设在了抗战时期。虽然只是两个月的时间,但制作方早在一年前就已经开始构思剧本了,导演加入后,他们又花了四个月的时间来打磨剧本和分镜头,然后又花了将近一年的时间进行后期制作和调试。

所以,影视互动游戏并不是一件容易的事情,无论是资金还是时间,都不是一般的项目能够承担得起的。相比之下,《完蛋》就是一款轻量级、短时间内完成的游戏,价格在四十块钱左右,完全符合它在十个小时内通关的要求。它很聪明地用真人互动游戏的方式来包装男性网络小说,以极低的成本,就能让人产生一种类似于短剧的快感。

但是,这一成功似乎难以复制。玩家 Bruce说,也许这样的游戏数量还会增加,质量也会提高,但是想要获得像《完蛋》这样令人惊讶的商业反馈,却是不太可能的。“这是一种一次性的体验,如果你知道了这一点,就不会再去玩同样的游戏了。《完蛋》通关之后,想要再看一遍就很难了。”

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值得一提的是,电影和电视领域实际上正在试图呈现一种类似于游戏的互动体验。业内人士向蓝鲸记者透露,互动剧是按照电影类来注册的,不需要通过审核,但却可以提供一种类似于餐饮的互动体验。就拿腾讯的这款游戏来说,《拳拳四重奏》一共有120个选项,其中包括45个传感器选项,451个剧情,13个结局,1个彩蛋。这部互动爱情剧于2020年上映,在豆瓣上评分为6.6,褒贬不一。

近几年来,互动影视圈的作品并不多。编剧林野用简洁的语言概括出两大产业蓬勃发展的要素:其一,参与者获利;二是有大平台规划引领。就目前而言,互动剧还没有成熟到这种程度,“所以一两个爆款并不能撑起整个市场。”

现在回想起来,《完蛋》这款游戏的成功,并不能给影视产业带来太多的启示。它之所以受欢迎,是因为它满足了玩家的情感价值。

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