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激战亚拉特
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  • 2023-03-18

    玩到了,感觉没白等这么久,看到很多人对这游戏褒贬不一我说说我看法。优点:上手简单,画风好看,福利好以及对战机制有趣。这游戏引导很详细,玩过这类型游戏的人甚至不用引导就可以玩,角色射击 两个主动技能,技能机制也是非常简单明了没有理解难度。画风比较偏可爱,喜欢这类型的自然喜欢。福利方面给的角色、金币以及时装白嫖途径并不少,初期拿够英雄去打排位完全没问题。外加对战模式很多,这游戏确实能留得住我。缺点:个别角色目前平衡不好,对战人数3V3有点不够。平衡性问题只有看官方处理的效率和能力了,任何游戏都难免有这样的问题,如果修改的好的话我觉得问题不大。组队人数希望能早点开放更多吧,3V3都不够我们寝室的组队的

  • 2023-03-18

    激战亚拉特亲手玩了段时间才来评价的,我觉得这游戏拿来打发时间很不错,我知道很多人会说玩这个不如去玩***,有没有可能这游戏的特点就是这种快节奏短时间结束一局的游戏模式,而且是一个新出的游戏,大家的起跑线都在同一个水平,我玩这游戏就没任何上手难度和起步差异,大家玩起来都是一样的,所以这游戏更加吸引我。再说,这游戏刚开服,就算有没做好的地方也不至于让我马上退坑,我觉得官方运营福利都还不错也能留下我,我不如就多玩玩看官方会不会持续改进,如果不改进那是真该死,如果别人想不断优化把游戏做好,把英雄数量做大做强,那这种质疑的喷就没任何意义了与其无脑喷,不如选个适合自己的玩,玩游戏是打发时间的,不是来踩一捧一,站在别人娱乐点上疯狂吐口水的

  • 2023-03-18

    打完定位赛之后就猛猛肝排位分段,这游戏的排位还真是到了分段高点之后匹配的队友和对手给力。队友明显懂配合了,玩阿塔莉亚的时候队友也知道及时跟进,不是让我一个人观望去找切入时机,队友也知道创造输出环境了,并且选的角色也会看着队友拿的角色来进行补位,明显有正经玩MOBA游戏的感觉了,很爽。对手也是,明显感觉分段打上去之后对抗性强多了。之前打低分段都是乱杀,确实很无脑但是时间长了有点无聊,对手会玩了之后击杀和胜利才显得有意义,不然全是无脑平推玩的多没意思的,我还是喜欢这类型游戏带点对抗和难度,偶尔被虐都无所谓,最好都是势均力敌那种对抗最有意思。越到后面匹配都会准很多,刚开始偶尔会匹配差距很大的,但是到了后面玩家对战数据稳定了之后我觉得这个现象明显改善了

激战亚拉特
激战亚拉特 软件大小:1.88 GB 类型:飞行射击 软件评级:
7.1
日期:2024-05-05
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