在剑网3的第14周年-他们打算实现真正的三端互通

2023-09-01 13:05:59发表 作者:唐家三少

在剑网3的第14周年,他们打算实现真正的“三端互通”。在剑网3发行14周年纪念日之际,《剑网3》的制作人郭炜炜宣布了旗舰版的预购,以及游戏中的一些细节,比如游戏中的画面、配置和一些细节。他还表示,将通过手机互联让端游与手游之间更加平衡。此外,他还表示将会继续改进并满足玩家需求。

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在剑网3的第14周年他们打算实现真正的三端互通

八月二十八日,《剑网3》迎来了第十四个年头。对于国内的 MMORPG爱好者们来说,2023年的时候,大部分的 MMO都已经退出了市场,专注于手游,市场上的游戏已经所剩无几了。

《剑网3》可以说是网游中最“长寿”的一部了,这款网游可以追溯到《魔兽世界》退出中国市场的年代。

关键是,所谓的“长寿”,并不是单纯的长寿。《剑网3》已经运营了很长时间了,除了不断的更新之外,《剑网3》的玩家数量也很多,忠诚度也很高,足以支撑起《剑网3》的举办。在此背景下,我们应邀出席了西山居于成都欢乐谷举办的为期三天的《剑网3》嘉年华。

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西山居的 CEO兼《剑网3》的制作人郭炜炜曾经说过,想要把《剑网3》打造成一座“只要有一张门票,就可以在里面玩所有的项目”的游乐场,而在周年庆的时候,西山居也真的把《剑网3》搬到了现实中。

在活动期间,欢乐谷按照《剑网3》中的模式,重新布置了一遍,玩家们在进入欢乐谷之前,就已经看到了迎面而来的巨型玄晶。

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在这座公园里,不仅仅有十八个门派在公园里游荡,更有许多游戏中的彩蛋,被搬到了现实中,很多场景都是令人忍俊不禁的。

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不过,真正令那些没能亲临现场的玩家们感到振奋的,还是8月28号晚上,在多个网络平台上同时直播的一场发布会。

在发布会上,郭炜炜宣布了《剑网3》旗舰版的预购,以及游戏中的一些细节,比如游戏中的画面,游戏中的配置,以及游戏中的一些细节。发布会结束后,郭炜炜还接受了媒体的采访,对《剑网3》旗舰版进行了更为详细的解读。

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简单来说,《剑网3》是一款全新的游戏,不仅画面更好,而且支持 PC、安卓、 iOS三个平台,并不是单纯的“移动版”游戏,而是将所有的游戏内容都放在了移动平台上,而且还会同步更新。

作为一款运营了十四年的 MMO游戏,《剑网3》一方面需要吸收新的玩家,另一方面,《剑网3》也有一批忠实而稳定的玩家,他们已经习惯了《剑网3》十四年来积累下来的海量内容和玩法。西山居在北京举办了《剑网3》旗舰版的线下试用期,玩家们还在讨论,这款新游戏会不会达到200 G。虽然这只是一个传闻,但从这一点上也能看出,《剑网3》的内容有多么丰富,美术资源有多么丰富。

有了这么多的前几个版本的积累,《剑网3》想要与手机互联,肯定会有不少的技术难点。除此之外,还要考虑到端游和手游的平衡性,以及游戏的侧重点,这些都要考虑到,移植的难度并不比开发新游戏低多少。另外,如果手游和端游之间没有任何联系,开发者可以根据自己的喜好来选择自己想要的内容,在游戏上线的初期就能赚到一大笔钱。但是,随着 MMO改成手游,端游的玩家就会越来越少,端游的更新速度也会越来越慢,这就意味着,端游的玩家会“被抛弃”。

从这一点来看,西山居推出《剑网3》旗舰版、基于玩家现有数据进行手机互联,其实是一个“前无古人”的工程。当然了,最重要的不是利润,而是用户的安全。

可以说,《剑网3》的旗舰版,就是为了用户着想。对于那些没有太多时间和电脑操作不便的玩家来说,《剑网3》可以极大地提升他们的游戏体验。而对于那些想要尝试《剑网3》,却又没有足够的电脑、游戏环境的玩家们来说,手游就是一个绝佳的机会。

十月份的时候,《剑网3》的几个旗舰版也正式上线了,玩家们可以提前体验到 PC端的画质。明年四月份,旗舰版就会正式上线,到时候 PC端将会更换新的引擎,和手机端的数据互通。

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《剑网3》旗舰版是一款支持 PC端和手机端互通的 MMO手游,而《剑网3》旗舰版则是一款在 PC端和手机端都能玩的游戏,西山居把手机端作为了 PC端的延伸,既不会削弱它的功能,也不会削弱它的功能,不会削弱它的功能。

郭炜炜当时就说过, PC端与手机端的内容逻辑基本一致,不会针对手机用户做特别的调整。也就是说,无论是电脑用户还是手机用户,都可以在《剑网3》中看到同样的画面。

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在发布会上,《剑网3》旗舰版的很多设计,都是为了满足现有用户的需求而设计的,比如没有新的付费选项。再比如,旗舰版虽然增加了写实的脸型,但老玩家还是可以切换到传统的脸型的。

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另外,为了最大程度地降低对老玩家的要求,旗舰画质的门槛不是很高,GTX1060显卡也能玩游戏,GTX650的最低要求也不会提高,玩家可以根据自己的喜好和配置,在旗舰和重制版之间进行切换。而且,由于旗舰版并没有采用重做的路线,而是采用了更高级的材质和更好的渲染方式,所以,不会有更大的体积,所以,关于那个200 G的传言,也就不攻自破了。

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当然,相比起“最低配置”、“推荐配置”之类的虚无缥缈的东西,真正的变化才是真正的惊喜,在发布会上发布的实机视频中,玩家们已经不再受到67帧的限制,在 DLSS的帮助下,玩家们的 FPS已经超过了100,这对于很多玩家来说都是一件好事。

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总体来说,无论是《剑网3》的嘉年华,还是《剑网3》旗舰版的发布,都是非常有诚意的,尤其是在很多 MMO都纷纷改成手游、“放弃”端游的情况下,“西山居”的这个举动,更是打消了不少老玩家心中的疑虑。

从目前的资料来看,《剑网3》确实是朝着郭炜炜想要的方向发展的。只是不清楚的是, PC端和手游端,到底该如何平衡。但在发布会上,郭炜炜也表示,他会继续改进,让玩家们的游戏体验更好,更好地满足玩家们的需求。

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所以,对于《剑网3》的旗舰版,玩家们还是很期待的。发布会结束之后,我们采访了郭炜炜,从他的回答中,我们看到了西山居对游戏未来的思考。

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问:以《剑网3》为代表的《西山居》如何保持玩家的活跃度,您认为《剑网3》的保鲜要点是什麽?

答:我觉得最核心的几点是:一、团队要团结,这是最基本的;很多游戏团队玩到最后,都会累得筋疲力尽,灵感耗尽,再也做不出什么新的东西来。我们的许多研发人员自己也是一个玩家,我们经营了14年,对这款游戏的热爱是非常重要的。

第二点,就是投资,西山居每年都会拿出将近两亿美金的投资。只有不断地投入,才能在技术和美工上取得突破,否则一切都是空谈。

第三点就是,要时刻保持对新技术的渴望。如果每个人都怕失败,如果每个人都想要一个结果,那么很多事情都不会成功。就像我们拍连续剧,虽然很辛苦,但还是坚持了下来,取得了很好的成绩。

问:《剑网3》想要将所有平台都连接起来,西山居需要什么样的技术支持?

答:从技术储备的角度来看,确实需要很多东西。有几个难点我可以说一下,第一个难点就是如何把80 GB的《剑网3》客户端塞进手机里。第二个问题,就是如何在小屏幕上,给人一种舒服的感觉。第三点,《剑网3》这款游戏经过了十多年的发展,已经有了非常丰富的玩法,但如何让手游端的玩家能够完整地体验到这款游戏?

问:您是否认为移动端与电脑端的内容逻辑相同?

A:完全相同。在解决了这三大技术难题之后,我们认为,在手机上制作出的内容,与在 PC上制作出的完全一致。第三,手机用户适应度的问题,我们不会针对手机用户做任何调整,只会按照原计划进行。

问:《西山居》有没有想过要扩大手游的用户群?

答:虽然我们已经发布了一个全平台互通的版本,但是对于新用户的数量,我们并没有抱太大的期望,也没有太大的期望,移动端的内容,依旧是围绕着《剑网3》的现有用户来做的。

《剑网3》的玩家数量已经很多了,但是玩家们可能会遇到一些问题,比如没有足够的装备,也没有足够的时间去玩。一方面是为了减轻玩家们的负担,另一方面,也是为了让玩家们更好地玩《剑网3》。

问:随着手游市场的迅猛发展, MMORPG游戏的厂商越来越少,产品也越来越少,这种趋势会不会对《西山居》游戏的研发和运营策略产生影响?

答:在我看来,端游与手游是两种截然不同的概念,手游是一种便捷的载体,它有自己独特的玩法。但事实上,从今年上半年游戏行业的数据来看,明显是手游类游戏在下滑,而端游类游戏在上升。娱乐业有它自己的特点,并不是说把所有的东西都用在手游上,或者把所有的东西都用在 PC上。

我想人们在不同情况下会有不同的需求,比如说有水时你可能并不想喝水,但当你身处沙漠时,你会很想喝水。因此,当你没有电脑时,想要随时随地玩游戏就得用手机来满足,但如果你在家又很闲,那你就需要一款更好的手机了。

其实,端游最大的优点就是屏幕大,有更好的游戏体验。比如实时的光影效果,比如镜子的折射,比如空气的散射,这些都是在电脑上实现的,可以让人看到很多以前想都不敢想的东西。

问:现在很多人都认为双端互动是游戏的主流,但事实上,像这样的大型 MMORPG游戏,几乎还没有出现过,从这一点来看,我们的剑网3旗舰版,会不会给游戏带来革命性的影响?

答:我们是第一家把端游改成手游的公司,而且只用了一个用户的数据,而且还是用玩家的数据来完成的。

问:众所周知,《剑网3》的玩家忠诚度很高,年龄分布也很广泛,您认为《剑网3》对年轻一代玩家有多大吸引力?

答:事实上,我们的使用者都很年轻,25岁以下。对于年轻人来说,最重要的就是要跟上时代的步伐,并不是要超越任何人,而是要展现出全新的自己。所以说,《剑网3》其实在很多方面都走在了同行前面,不仅仅是在游戏里,在游戏外,我们还做了很多公益活动,之前就跟粤剧院合作过,今年又要跟川剧合作了。

如果不是这样,很多孩子可能一辈子都不会知道粤剧是什么。因此,借着这个游戏这个媒介,我们做了许多我们认为是对的、正确的、我们应该做的事。

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