15秒预告看傻文明老玩家-世界启元究竟什么来头

2024-03-14 00:29:26发表 作者:三生道心a

15秒预告看傻《文明》老玩家,世界启元究竟什么来头?《世界启元》作为《文明》IP正版手游,预告片揭示其继承时代推进玩法,并可能通过加快游戏节奏、增强玩家交互与英雄角色系统进行创新,腾讯与景秀联手打造,有望在策略手游领域带来全新体验。

世界启元新闻详情

《文明》系列从初代至今已经经历了33年的岁月。由于这款游戏一直保持着高度的热度,近年来关于它的各种新闻早已司空见惯,让人麻木不仁。然而,当我看到号称是《文明》IP正版授权的手游——《世界启元》时,内心的死寂却被掀起了波澜。

15秒预告看傻文明老玩家

我满怀期待地观看了游戏的预告CG,虽然只有15秒,但里面却蕴含着人类千百年来的文明史。跟随着CG中的历史发展,我们或许可以猜测一下《世界启元》究竟是怎样的游戏?

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这则CG循序渐进地向观众展示了地球文明的发展历史,从古代文明到大航海,再从中世纪到近现代世界大战,最后将视角移回现代人类对太空的探索。

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熟悉《文明》的玩家应该都知道,其一大特色就是推进不同的历史时代,将最核心的部分融入游戏中展现给玩家。而《世界启元》的CG似乎在向玩家宣告,他们也沿袭了同样的时代推进玩法,这里的“文明”同样丰富。

而这些文明具体是体现在玩家个人发展方面,还是以国家形式统筹所有玩家发展,目前我们还不得而知,这是《世界启元》CG留给我的一个悬念。

除此之外,我们还能从CG中发现一些《世界启元》与市面上其他同类型游戏的不同之处。比如,游戏包含了不同的势力和国家,玩家在创建过程中可选择的余地可能会非常广泛,不会像一些策略手游一样强迫玩家在某个时代扮演某些特定的人物。丰富的题材包容性或许能让《世界启元》打出差异化,成为独树一帜的策略手游。

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同时,这也引发了一些有趣的猜想,多种不同势力共存,那么《世界启元》会如何设计势力间的关系呢?是让相同势力的玩家共同对抗外部势力,还是各自为战,不考虑势力,只为了目的而互相结盟呢?这些方式都会让游戏的发展变得非常有趣,玩家间必定会十分热闹。具体的方式,还需要等待游戏后续公布消息才能得知。

尽管前面提到的都是《世界启元》可能与《文明》相似之处,但作为手游,它一定会对游戏做一些针对移动端的调整。那么,《世界启元》可能在哪些方面做出创新呢?

首先我认为是节奏上的变化。PC上的《文明》可以读取存档,玩家可以在一局游戏中进行无数回合,但这样的慢节奏在手机上显然不太合适。

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《世界启元》或许会更加注重利用玩家碎片化的时间,加快手游的节奏,让玩家可以即时操作,不需要等待回合,也能得到想要的结果。这种加快的节奏想必也不会牺牲策略性,相反,更快的节奏进一步提高了玩家的思考和决策时间,游戏可能在“烧脑”方面表现不俗。

另外,在一个服务器上有大量玩家的情况下,玩家之间的交互会更频繁。这种言语交流像是无形的外交,双方一言不合可能就会爆发一场大战,仿佛真实外交中会发生的各种情况。外交更加真实,策略博弈的维度进一步丰富,不仅仅停留在操作上,玩家的一言一行都可能影响到以后的发展,这是《世界启元》带来的外交新体验。

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最后一个区别可能在于玩家可使用的英雄上。尽管《文明》系列已经有不少的领袖可供选择,但也只局限在领袖带来的特质上。而从《世界启元》的CG中,我们看到了一位女性武将的形象,想必大家都能想到她是谁,反正我第一个想到的就是花木兰。看来,《世界启元》可能在角色上做出突破,一些大家熟知的角色或许都有机会在这款游戏中登场。

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这也带来了一个疑问,新角色会如何出现在游戏中?是构建一个虚拟世界,让他们成为领袖?还是将他们变成玩家手中的将领,与我们一起征战?这个问题的答案可能要等到《世界启元》公布实际游戏画面后才能得知。

总的来说,《世界启元》的CG给我的感觉是,这是一个拥有丰富英雄的虚构世界,其中包含着横跨古今的众多英雄豪杰,我在这里可以做的事情似乎有很多很多……

虽然CG的最后只有短短一两秒,但却让人感到安心。首先,带有【2K】LOGO的正版文明合作画面足以证明《世界启元》与文明系列的关系,绝对不是贴上文明标题,然后内容与文明毫不相关的作品。在2K中国微博与《世界启元》的互动中,我们也能看到两者之间密切的关系,其正统性毋容置疑。

15秒预告看傻文明老玩家

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其次,最后出现的腾讯游戏与景秀LOGO展现了《世界启元》背后的实力,一个是推出过无数端游IP手游成功产品的腾讯,一个是在影视游戏等娱乐领域有丰富经验的景秀。两者的结合或许会使《世界启元》成为一款值得期待的产品。

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尽管现在下结论为时尚早,但有《文明》这样出色的游戏作为基础,我相信《世界启元》的品质一定不会太差,至少在策略手游领域,它给这个几乎干涸的领域带来了新的生机。而勇于创新的《世界启元》到底能走多远,让我们在游戏上线后拭目以待吧。

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