大厂都在卷次世代-心动却花4年时间打磨一款像素战棋手游

2023-10-10 17:30:56发表 作者:云锦书

大厂都在卷次世代,心动却花4年时间打磨一款像素战棋手游?《铃兰之剑:为和平的世界》是一款像素风格的游戏,以其精致的画面和丰富的视觉表现力而闻名。该游戏于2017年在中国进行了两次测试,并被认为是“本格SRPG”。然而,在这个行业向第二代玩家发起进攻的时候,所谓“像素”只是一款独立、有特色、有特色的游戏。经过4年多时间,《铃兰之剑》已经在国内进行了两次测试,并受到了高度关注。随着《极地测试》开始运行,这种反差萌能否经得起市场和玩家们的考验就取决于这款游戏是否能够经得起市场和玩家们对它的考验。

新闻详情

在他的记忆中,一直冷清的棋类游戏,在两年前出现了一批新产品,在 TapTap的发布会上,也出现了不少棋类游戏。

《铃兰之剑:为这和平的世界》(以下简称《铃兰之剑》),在研发和小测试的时候,凭借着日本传统棋类游戏的玩法,以及细腻的画面风格,已经获得了相当高的关注度。后来,这款游戏还被著名的棋类游戏制作人松野泰己点了出来,让这款游戏的知名度更上一层楼。

心动却花4年时间打磨一款像素战棋手游

这几年来,这款游戏已经在国内进行了两次测试,口碑非常好。而现在,这款由“心动”自主开发的下一代本格单机游戏,宣布在九月二十七日,将会推出一款名为“极心测试”的付费游戏。不仅会听取玩家们的意见,还会有非常有诚意的福利,在公测期间,玩家们可以在任何一个客户端上登录自己的账号。

心动却花4年时间打磨一款像素战棋手游

在整个行业都在向第二代玩家发起进攻的时候,所谓的“像素”,就是一款独立的、有特色的、有特色的游戏。不过, GameLook在测试之后发现,《铃兰之剑》并不是那种“独游长相”的像素级手游,反而有一种很强的感觉。

随着《铃兰之剑》在七月份正式上线,这种“反差萌”到底能不能经得起市场和玩家们的考验,就看《极地测试》了。

本格 SRPG,以像素风格写出“大作感”,向“皇骑”致敬

在手游市场中,从来都不缺乏成功的像素风游戏,它们取得了大收入。单款产品的月流水过亿的市场表现,已经证明了国内像素手游的用户规模并不小。当然,这些游戏大多都是一些小团队出于成本和技术上的考虑而做出的选择。

不同之处在于,《铃兰之剑》并不是一款小成本、传统像素制作的游戏,而是一款“后黄金时代的像素”游戏。游戏使用了3D引擎,将其渲染成像素风格,通过多点动态光源、动态景深渲染等方式,丰富了视觉表现力,使其与市面上的主流产品相比,毫不逊色。

比如在开篇之后的地牢场景里,玩家能清楚地看到摇曳的火把,冰冷的地下河,斑驳的破碎地面。随后,火光冲天的残垣断壁,和煦的微风,都被他看得清清楚楚。

心动却花4年时间打磨一款像素战棋手游

心动却花4年时间打磨一款像素战棋手游

最让 GameLook难忘的是,大姐头拉维耶将主角的佣兵团长“铃兰之剑”交给他后,我们和麦莎一起在铃兰之丘为她祈祷。画面中,繁星点点,洒落在寂静的山间,微风吹拂着飘落的花瓣,画面中,似乎有一种说不出的孤寂和伤感。

心动却花4年时间打磨一款像素战棋手游

不只是画面,就连施展技能的时候,都会有一种炫酷的感觉,比如魔女贝拉,她的每一次攻击,都会伴随着星辰的光芒,给人一种魔幻的感觉。《铃兰之剑》的“Neopixel”技术,让它在整体上,与《八方旅人》的“HD-2D”风格相似,但在视觉效果上,却有了更大的提升。

当然,《铃兰之剑》这款游戏之所以被称为“本格 SRPG”,也是因为这款游戏对游戏的要求很高。《铃兰之剑》被称为“皇族骑士精神的续集”,在玩法上也加入了许多类似于《皇家骑士团》系列的东西。那些热爱 SRPG的团队,希望能够将这份“黄金精神”传承下去。

玩了一段时间之后,他发现这款游戏并不是单纯的回合制,更像是《皇家骑士团》中的角色,依靠灵活的身法进行攻击,让玩家可以随心所欲地调整自己的位置,从而改变战斗的结果。除此之外,还有几十个不同属性的兵种与角色,让这款游戏变得更加有战术性。

心动却花4年时间打磨一款像素战棋手游

《铃兰之剑》也是从《皇家骑士团2》中汲取了同样的灵感,在45度的视角下,玩家可以通过阶梯来创造出一张不同高度的地图。这就意味着远程部队必须爬到更高的地方,才能越过前方的障碍物,这就大大增加了战术的难度。

除此之外,游戏中还有很多互动元素。比如,玩家可以推动高处的石头,用来碾碎下方的敌人;也可以用技能把敌人推下悬崖,推下河流。或者是燃烧草丛,对周围的敌人造成持续的伤害。

丰富的战场形态,多样的兵种,意味着玩家在制定战术的时候,要考虑到多个维度的复杂因素,其中也包括战场,这就把策略与乐趣提升到了一个更高的层次。从 GameLook的角度来看,这个项目似乎是想要向《黄金时代》这个游戏致敬。

多周目剧情设计,单机与网络游戏并驾齐驱,满足各类玩家的需求

不仅仅是策略方面的深度,更重要的是,在《铃兰之剑》中,还夹杂着不少《皇家骑士团》的元素。如果说《皇家骑士团》是根据南斯拉夫的内战来改编的,那么《铃兰之剑》就是根据人类的历史来改编的,那就是各国对伊利亚资源的觊觎,从而掀起了一场席卷大陆的战争。

的确,战争棋类游戏相对缓慢的游戏节奏,意味着它有更广阔的视野和更广阔的历史背景。但这种画风,在讲故事方面,自然是有缺陷的。而《铃兰之剑》则是通过人物画像和2 D动画来弥补这一点。

心动却花4年时间打磨一款像素战棋手游

比如在序章里,想要逃离城市的浪涌城难民艾达与暴徒发生冲突,画面上生动的画面表现出两方的矛盾,以及一触即发的紧张气氛,达到了身临其境的效果;接下来,伊利亚王子在公主的葬礼上发表了一段慷慨激昂的演讲,这是一段2 D动画,将传统的 JRPG游戏和棋类游戏的故事情节,展现得淋漓尽致。

当然,给 GameLook留下最深印象的,还是这款游戏的多条主线和多个世界的故事。

在《极心测试》的开篇部分,故事以倒叙的方式展开,充满了悬念和未知的气氛,推动着玩家不断向前。但没过多久,救了他的女佣兵意外身亡,而他的命运,也在一场大火中结束了。

当玩家们从“乐土”中苏醒过来之后,便会被那只神秘的黑猫带回“混沌之海”,重新开启时空,改变自己的命运。到了这个时候,玩家已经进入了多个分支、多个轮回的阶段,可以用不同的视角来看待这个故事,让玩家在宏大的剧情中更加沉浸。

心动却花4年时间打磨一款像素战棋手游

在游戏中,每一条主线都有不同的路线可供选择,而玩家所选择的路线,将会影响到最终的结果。这是一种类似于单机游戏的模式,有些剧情必须要经历好几次才能完成。未达到“真结局”的玩家,会被送回周目的起点。

心动却花4年时间打磨一款像素战棋手游

游戏总监郭磊透露,目前《铃兰之剑》的结局已经有七、八种,每一种都不一样。当然,每一轮都不会花太多的时间,这是一种对单机玩家和手游玩家都有很好的平衡。

心动却花4年时间打磨一款像素战棋手游

值得一提的是,对于核心玩家来说,“战棋游戏只有单机才出精品”的论调一直很多,并不是所有玩家都能接受社交元素较重的网游。正如《最终幻想14》的制作人吉田直树所说的那样,绝大多数的日本玩家,都不喜欢玩 MMO,因为他们不喜欢在虚拟世界中与人打交道。

不过,想要让这一代重新焕发生机,网络游戏的框架是必不可少的。毕竟,任何一款大型 DAU游戏,都离不开社交元素。相比之下,《铃兰之剑》就比较巧妙地采用了“双轨制”,将“命运螺旋”这一单机游戏设计成了一个个独立的、互相关联的单元。网络游戏中的“乐土”,就比较宏大了,讲述的就是整个世界的发展。

当然,网络游戏和单机游戏是两个独立的领域,两者之间有一定的联系,但网络游戏并不会影响到单机游戏,而是满足了不同的玩家。例如,在这个故事里,玩家可以通过主线和酒馆来招募角色;至于“乐土”的关卡,玩家们需要用卡牌来培养自己的角色,而卡牌购买卡牌,不会影响玩家在游戏中的体验。

心动却花4年时间打磨一款像素战棋手游

而从叙事角度来看,慢节奏的网游能有效地扩大世界范围,而单机游戏则能帮助玩家不断创新故事内容,保持游戏体验的新鲜感和完整性。到目前为止,《铃兰之剑》这款游戏的完成度已经达到了三百多张地图,一千多个关卡,已经达到了一个非常高的水平。考虑到网游的稳定运营,以及不断更新的单机内容,这款游戏的容量肯定不会逊色于大型游戏。

沉寂的棋局,还能重现往昔的荣光吗?

战棋,这是一款很小很古老的游戏,最近几年,因为《梦幻模拟战》、《天地劫》等游戏,逐渐在国内的手游玩家中流传开来。在上半年的二次元游戏热度有所下降的时候, GameLook就已经做出过很多次判断,下一次手游的趋势将会是全球化游戏和 JRPG游戏。其中,最具代表性的就是战棋。

很容易就能看出,战棋是一款非常适合手机游戏的游戏。这款游戏的触控操作、慢节奏的体验,都很适合手游玩家。同时,这款游戏的棋盘地图,不仅非常适合手机屏幕,而且研发成本也比较低。

心动却花4年时间打磨一款像素战棋手游

虽然这款游戏的玩法符合手游的玩法,也有很多经典 IP做背景,但一直以来,这款游戏都只是一个小众的游戏,直到有几款游戏打破了这个圈子。跟《梦幻模拟战》、《天地劫》相比,这些游戏都有一个明确的标签,那就是用高质量的游戏来吸引用户,让他们在游戏中脱颖而出。

从《极心测试》的内容来看,《铃兰之剑》在保持了像素风格的情况下,无论是画面还是剧情还是玩法,都表现得非常出色。同时,在玩法方面,这款游戏也在不断地提升着策略的深度,为手机玩家提供更好的体验。

心动却花4年时间打磨一款像素战棋手游

比如《铃兰之剑》,它简化了操作,简化了策略选择,同时保留了策略的深度。减少了玩家的点击次数,增加了战术上的直觉反馈。即使是新手,也可以在简单的操作中,感受到《战棋》的魅力。

此外,由于加入了“回溯系统”,玩家可以在数个回合内不断地撤回之前的动作。玩家们的失误会大大减少,游戏的难度也会进一步降低。对于那些对战棋感兴趣的玩家来说,这是最好的选择。

心动却花4年时间打磨一款像素战棋手游

从小众到大众化,战棋已经成为了一股不可忽视的潮流。

最近几年, GameLook推出了很多新游戏,比如《少女前线2:追放》,比如《来古弥新》,比如《Archeland》,这些游戏都是以新的形式出现的,而且游戏的数量越来越多。

画质更好、元素更多、题材更丰富……虽然这些产品的选项各不相同,但每一款产品的画质都很好,而且都有成熟的战棋系统。背后的行为逻辑并不复杂:随着玩家对游戏的要求越来越高,战棋手游也只能不断提高,以满足他们对沉浸感、交互感和游戏性的更高需求。因此,战棋手游提高了入门门槛,倒逼后来者提升游戏品质。

这也解释了为什么心动会花了四年的时间来打磨《铃兰之剑》。在体验完 GameLook之后,他发现这款游戏有一种很强的“大作感”,因为它的画质很好地体现了这个时代的审美、策略的深度、剧情的深度、多周目的剧情。

项目团队确实在践行着他们的初衷:“我们希望,能够以最好的方式,将这一年的感动,传递给所有的老玩家。”但是,面对国内手游市场的激烈竞争,《铃兰之剑》这款号称“黄金时代”的游戏,能不能脱颖而出,能不能吸引到更多的玩家呢?

或许,只有时间才能给出答案。

0
网友评论
  • 😊
  • 😂
  • ❤
  • 😭
  • 😍
  • 😘
  • 🙄
  • 💀
  • 😫
  • 🤔
没有符合条件的内容