凡应是国产内容游戏行业升级-或是疯子自选的修罗之路

2023-08-08 13:04:13发表 作者:沭本归源

【凡应】是国产内容游戏行业升级,或是疯子自选的修罗之路?中国游戏产业从小众到高速发展,越来越多玩家需要高品质大型游戏,制作团队需要投入大量资源和诚意,但疯子们一直在选择修罗之路。《凡应》项目有墨界科技和专业导演支持,场景精致有氛围,玩家可以在不同场景中穿行和感受故事剧情。

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【行业观点】

随着国内网游产业的发展,以及首批国外网游的引进,中国网游产业也逐渐的进入了中国玩家的视野。那时候因为资金、装备和技术的限制,游戏这两个字还很小众,国内能玩的游戏也就那么几款。但是这个产业,却是一个集科技,文化,娱乐于一身的行业,它的影响力,却是无与伦比的,它的影响力,也是无与伦比的。

进入二十一世纪之初,中国的游戏产业进入了高速发展时期,国内的主机游戏和网络游戏开始崭露头角。这个时代,生机勃勃,但也充满了荒芜。中国游戏行业的创作者们,就像是一个刚刚来到这个世界上的婴儿,他们在学习和探索这个世界,他们的作品很容易就能吸引到一大批玩家,但如果因为内容太少而无法满足他们的需求,很多玩家都会选择离开,所以他们的主旋律是对抗性和交互性。游戏开发商为了留住玩家,还专门搞了个“游戏托”,让玩家在游戏中产生感情,从而留下来。那时候,“别拿你的家产跟我的零花钱比”,“一刀999”之类的话,已经成为了一种时尚,一种叛逆,一种不良的代名词。那时候的他,在游戏里呼朋唤友,杀气腾腾,但是在现实世界里,他却是孤独的,几乎没有什么可以聊得来的朋友。那时候的游戏,看起来就像是一个商业,和文化和技术没有任何关系。

对于越来越多的游戏玩家来说,那是一段充满了怀念和愤怒的岁月,甚至有人问:“为什么国产游戏做得这么烂?”一位游戏从业者曾经这样回答过:“因为在短期内,玩家的选择会带来更高的回报。”对于游戏玩家来说,他们的选择并没有改变,他们需要的是一款更有诚意、更高品质的游戏,一旦有这样的游戏进入他们的视野,他们就会用行动来表达自己的支持。但对于创作者来说,越是有诚意的游戏,品质越高,投入越大,风险越大,壁垒越厚,煎熬的时间也就越长。就拿《原神》来说,它在研发阶段就投入了六亿多,即使到了2020年,也依旧是行业内数一数二的投入,很少有决策者有这样的魄力。

但是,钱不是万能的,游戏本身就是一个高科技、高文化、高娱乐的行业,这就意味着,它必须要突破技术壁垒,必须要有足够的文化积累,必须要迎合大众的口味,这是一个让所有人都为之疯狂却又望而却步的行业。

言归正传,【凡应】这款游戏号称“一款大型长篇叙事幻想题材的动作扮演游戏,计划登陆 PC端、主机端、移动端等多个平台。”(附截图)而且,我还从业内得到了消息,“凡影”正在拍摄一部与《灵笼》不相上下的电视剧,并且正在准备拍摄一部电影。凡影计划,就是一个疯子走的修罗之路!

凡应是国产内容游戏行业升级

言归正传,想要把《凡应》打造成一个“大型长篇奇幻题材”的游戏,所需要的诚意可想而知。这个题材需要一个非常宏大的世界,光靠几个文案是不够的,光是这几个字,就需要一个完整的世界观和主线故事,再加上这是一款游戏,所以还需要一个角色设定团队来负责商业化。

即使制作团队有能力做到这一点,但这只是第一步,一个好的故事,还需要一个好的导演和剪辑师来完成。据说《凡影》有一个专门的导演,《黑门》就是由这个导演担任的,看来他们已经做好了充分的准备。从网上的信息来看,《凡应》项目的背后,就是墨界科技,也就是国漫的开天辟地,目前来看,开天辟地应该是这方面的核心支持。

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【材料分析】

从视觉表现力上来看,这是一个非常精致、非常有氛围的场景。

从《序幕短篇》一开始,玩家们就可以随着剧情的发展,在不同的场景中穿行,他们看到了一处地势高耸,整体气氛阴森诡异,只有“蜜光蚁”才能提供微弱的光线的“蜜窟”。

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“禁闭室”内摆放着各种精密的仪器,充满了机械朋克的风格。

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预告片的最后,主角“傀人”站在沙漠上,指挥着手下的各种机械生命,朝着远处的红色雷暴区进发,场面壮观到了极点。

这段 CG不仅让玩家们对故事的细节产生了浓厚的兴趣,更是让玩家们看到了游戏化的可能,从这段 CG中,玩家们就能看出,《凡英》项目在制作和宣传上的造诣。

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除了《序幕短篇》这款游戏的实况转播外,《凡英》官方还发布了两个更详细的视频。

从场景上看,有行军的痕迹,有平静的小镇,有掀起“海浪”的沙海,有神秘而美丽的洞窟,这一切,似乎都是 CG最后一场战斗后,玩家们进入的新区域。一路上,他们遇到了一些强大到无法想象的怪物,比如一只手就能捏死一名士兵的水晶怪物。

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在战斗中,《凡应》展现了他与岩山城城主的战斗,可以看到三个角色同时切换,武器也各不相同,男主角只有一把单手剑,女主角只有两把匕首,男主角手持一把重剑,男主角则拿着一把沉重的砍刀,灵活度也各有不同。

虽然没有亲身体验过,他也无法评价这款游戏的手感,但在视频中,他看到了破盾、格挡、要害攻击(攻击部位不同造成的伤害不同)。战斗的视觉效果也是讨论最多的,可以看到建筑被摧毁,可以看到武器碰撞的火花,可以看到大招的炫酷效果。

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材料摘要:

从上述公布的资料中,我们可以看出,【凡应】这个项目不愧为“大型长篇叙事幻想题材”,它拥有大量引人入胜的、富有想象力的设定,丰富的细节和剧情伏笔,它并不局限于现有的 IP,而是一款由多人创作、精心打造的沉浸式 IP。

难度预测:

总而言之,这只是一个“大型长篇奇幻故事”的游戏,想要实现“动作扮演”,想要“全端登录”,想要“番&游”,那就不是一件容易的事情了,接下来,就看《凡应》这个游戏能不能推出更多的内容了。

动作扮演类,不仅包含了所有游戏行业都需要解决的技能设计问题,它的视觉设计,游戏的乐趣,游戏的手感,游戏的互动,都要比其他类型的游戏要好得多,这其中的难度,就算是专业的游戏从业者,也很难做出平均水平以上的游戏。至于【墨世界游戏】,也不知道他们有没有下定决心向前辈们学习,有没有找到合适的创意人才,有没有找到适合自己的玩法,有没有找到适合玩家的玩法。

全端登录是一件很难的事情,不仅对研发方来说,对服务器的部署,对游戏资源的分类,都是一个很大的挑战。而且,大家也别忘了,除了这款游戏之外,还有一个选择,那就是“大型长篇奇幻故事”。这意味着优化的难度会成倍的增加,而资源的分配也会成倍的增加。至于【墨世界】这位游戏后起之秀,他也不知道自己做出了这样的决定,是因为他对这个行业的判断有误,还是因为他已经想通了这一点。

动漫,从视频来看,完全就是一部电视剧,如果这是一部动画的话,那么《凡影》已经做到了所有人都做不到的事情。那就是,动画与游戏的资产是相互关联的。这个要求,听起来很简单,但实际上却很难。比如,在游戏和动画中同时实现“一个角色走过草地”,动画中需要选择好镜头机位,打好光,对要出场的对象进行细化,而在动作游戏中,则需要360°无死角,这对光源、场景对象都有很高的要求。另外,大量的电影级过场一般只在游戏机上才有,目前国内游戏的配置以文字叙述为主。说到这里,大家都在期待着,【凡英】项目的下一次试水,到底会给业内带来什么惊喜,又或者是他们精心编织的“谎言”?

除了以上所说的游戏难度外,如果“凡应”还想拍一部电视剧、一部电影,那难度就更大了,就不多说了。

【展望未来】

国产游戏能有这么大的进步,离不开玩家们的热爱,也离不开各方面的支持。但是,国产游戏的下一次升级,要将科技、文化和娱乐的属性发挥到极致,形成具有深远影响的第九艺术,这需要无数的游戏从业者的努力,这条路注定不会一帆风顺。

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