大厂发布未成年人暑期限玩令-腾讯游戏人脸识别护航

2023-07-01 16:32:27发表 作者:仙陀客

大厂发布未成年人“暑期限玩令”,腾讯游戏人脸识别护航。三大游戏公司发布《关于2023年暑假禁止未成年人玩游戏的通告》。腾讯、网易、米哈游等游戏厂商采取人脸识别技术等措施,加强未成年人防沉迷保护。相关部门和游戏公司同时倡导“疏堵结合”的未成年人保护理念,为未成年人提供更加多元化的保护方式,如“双百智体”项目。

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七月将至,暑假也进入了倒计时,很多孩子都在为自己的假期做着规划,而在这些规划中,肯定也有一些喜欢玩游戏的孩子。6月29日,腾讯,网易,米哈游,三大游戏公司联合发布了一份《关于2023年暑假禁止未成年人玩游戏的通告》,呼吁未成年人玩游戏要有节制,要有节制。

根据腾讯游戏发布的《暑假游戏日历》,从七月一号开始,到八月三十一日结束,玩家们最多只能玩26个小时,也就是说,每周五、周六、周日晚上20点到21点之间,未成年人可以登陆游戏,其他时间都是禁止玩的。

大厂发布未成年人暑期限玩令

在“史上最严防沉迷新规”发布之后,未成年人的游戏时间和充值消费都得到了显著的控制。中国视听数字出版业协会游戏专委会联合“伽马数据”发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,其中七成以上的未成年人在“新规”实施后,一周游戏时长不足3小时,未成年人游戏消费整体偏低。超过百分之八十六的家长对于新规定的实施效果表示满意。

各大游戏厂商作为防沉迷的“排头兵”,严格执行相关法律,为未成年人在游戏中建立起了一道坚固的防线,这也是各大游戏厂商联合执行新规则最大的好处,就是不允许未成年人通过跨平台、跨游戏来规避防沉迷的限制。

中国音像数字出版协会理事长孙寿山在2022年“中国游戏产业年会”上高度评价了游戏产业保护未成年人的工作。他表示,所有的企业都要严格遵守规章制度,对未成年人的保护工作给予高度重视,推动批准运营的游戏已经实现了100%接入防沉迷实名认证系统,有超过80%的家长和90%的未成年人认可现阶段的防沉迷成效。

不仅如此,各大游戏厂商还自发地进行了深入探索和实践,取得了有目共睹的成果。

从2017年开始,腾讯游戏就在逐步建立和完善对未成年人的保护机制。在不断巩固防沉迷成果的基础上,加强实名校验,采用人脸识别验证拦截,完成未成年人保护1.0到3.0的升级。

比如,腾讯游戏就是通过人脸识别来“追踪”可疑的未成年人账号的,一方面,人脸识别可以为用户提供更多的保护,防止未成年人冒充父母等成年人的身份玩游戏;另一方面,它还能有效缓解黑灰产账号出租、出售的问题,比如玩家在多个地方登录游戏,就会触发腾讯游戏的人脸识别功能,所以玩家必须在规定的时间内,在第一次使用人脸识别功能的设备或游戏中,完成人脸识别功能。

大厂发布未成年人暑期限玩令

人脸识别技术在提高未成年人保护水平、降低未成年人沉迷网络等方面起到了积极的作用。

目前,腾讯对未成年人的保护已经进入了4.0阶段,即“主动守卫”。在4.0阶段,以“智体双百”为代表的项目,将通过“硬件+课程+导师+比赛”的方式,为城市和农村的孩子们提供科技与体育的双重支持,并探索出一条可行的解决之道。

游戏厂商积极执行新规则,对技术防沉迷措施进行优化,这也促进了他们旗下游戏产品的防沉迷水平不断提高。根据南财合规科技研究院发布的《20款手游未成年人保护机制测评(2023)》,各大游戏厂商在保护未成年人方面比去年又有了新的进展,这也从侧面证明了防沉迷技术在这一阶段的成功。

经过各方面的共同努力,我国未成年人沉迷游戏的问题得到了进一步的解决,未成年人保护工作也进入了一个崭新的阶段,相关部门和游戏公司开始倡导“疏堵结合”的未成年人保护理念,为未成年人提供更加多元化的保护方式。

上面提到的“双百智体”项目,就是其中的典型案例,而且效果很好。截至一月底,“智体双百”行动已累计在全国十多个省、自治区设立了三十六所“未来教室”、三十所“未来运动场”,并在硬件基础上,为孩子们提供了多方面的支持,如游戏化的体育课程,全国白名单比赛等。

正所谓众人拾柴火焰高,相信在未来,会有更多的游戏厂商拿出建设性的解决方案,共同推动游戏产业的高品质发展。

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