魔兽世界主创宣布阵营冲突剧情结束 不再开发相关的资料卡片
在魔兽世界中部落和联盟之间的纷争是持久不变的故事主线,那一个个鲜活游戏人物给玩家留下了深刻的印象的背景故事,时时刻刻的在为主线服务者,即使是在电影《魔兽》中这两个种族之间的冲突依旧是主线的核心要素。
可以看出来,整个魔兽世界的发展都是以这两个部族之间的纷争开始的,这两个部族的纷争是不可调息的。
但是在大年初一这一天却产生了变化,动视暴雪的《魔兽世界》开发团队正式宣布:“我很高兴能在此公布,我们正在开发全新的功能,使联盟和部落玩家能够预先组队,一同挑战地下城、团队副本和评级PvP。”
要知道在《魔兽世界》过去的将近20年的历史中,队伍都只能由单一阵营的玩家组成。这项新改动的倡议一经公布,就受到了广大玩家的密切关注。《魔兽世界》的开发团队预计将在9.2.5更新中测试并推出这一功能,在那之后部落和联盟就将“亲如一家。”
除去跨阵营功能之外,未来不排除推出跨阵营的公会。
不过为了体现两个不同种族和阵营之间的“相亲相爱”,同时也是避免游戏功能与游戏剧情设定的不匹配,魔兽总监Ion Hazzikostas在最近一次采访中证实了,未来在《魔兽世界》游戏中除了允许联盟部落跨阵营组队之外,并将不再推出新的以阵营冲突为重点的资料片。
此前《魔兽世界》推出过【暗影国度】和【争霸艾泽拉斯】这样强调阵营斗争的资料片,可在度过初期的资料片大卖阶段后,玩家们很快就对它们失去了兴趣。Ion Hazzikostas在采访中提到:
“游戏世界的构建和情节都很有趣,但【军团再临】之后的阵营战争却让人觉得是被迫的,并且在此过程中它破坏了许多角色的完整性。”
《魔兽世界》开发团队的人认为,【争霸艾泽拉斯】表明了玩家们已经厌倦了不同阵营之间的争斗,执意摆脱往日的纷争和冲突。在官方工作人员看来,不同阵营好友间能够自由组队,才是大势所趋。作为一款MMORPG网游,如今的《魔兽世界》开发团队更加注重社交属性。
当然,跨阵营功能的推出也很容易产生一些新隐患,有网友就表示:“那是不是以后世界可以跨阵营聊天?那以后会不会有跨阵营骂战?什么野外被杀了、钥匙被黑了跨阵营警告、跨阵营倒金币、成就互助、然后跨阵营嫂子合集?”
而《魔兽世界》开发团队此前在公布了这则消息之后,也涌现出了许多竭力反对者。这批玩家的存在,还是让官方有所忌惮。正是因为这个原因,《魔兽世界》今后仍会考虑保持跨阵营游戏玩法的可选性。这算是对热衷于阵容争斗的玩家,为数不多的好消息了。
那么大家支持部落和联盟结束长达20多年的阵营冲突吗?
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