剑侠世界3 福袋收益日益降低这是在针对搬砖玩家吗?

2022-01-20 08:49:38发表 作者:披风逐月

只从剑侠世界上线之后,搬砖玩法就一直是玩家最为关注的问题,在剑侠世界上上线之后,短时间内引起了很多玩家的加入,但随着众多玩家的加入,导致各种问题随之出现,其中讨论最多的还是关于福袋获收益的获得,因为有玩家表示在近期福袋的收益逐渐的在降低,小编试了下,确实一整天的福袋收益想对于测试服那几天以及开区的时候都有所下降。

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而且关于这件事剑侠世界3的官方也没有出面来进行解释,这就导致了很多玩家的讨论,甚至有玩家公开发言说:“既然针对搬砖玩家,为什么还要出自由交易系统呢?”

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搬砖玩法对与很多玩家都不太陌生,剑侠系列的手游都存在搬砖玩法,尤其是剑侠世界3官方新加入了一个自由交易系统,就更大的引起了玩家的关注,玩家可以通过大量的时间去收集材料,然后将这些材料出售出去赚取到收益,然后用这些收益再去买自己适合的道具以及物资。而没有时间的朋友就会通过摆摊去花一定的价格去买自己序言的道具。

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再这样的游戏模式之下整个游戏的经济循环就很流畅了,但是呢在高利益的刺激之下很多玩家就发现了这个商机。

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如果按寻常玩家的思路以及正常的玩法来讲,想要持续发展下去,也只能在产出和消耗达成平衡状态下才行。那么一旦出现只进不出的行为过后,游戏的经济平衡自然也就会被打破。

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而搬砖最为核心的关键还是在于挂机,要知道,在挂机过后可以获得福袋,通过福袋更会有一定概率获得到极品兵魄,随后再通过兵魄换成翠玉,而翠玉的重要性以及价值程度,想必各位都是有目共睹的。

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所以一开始只是一小部分玩家进行挂机领福袋,对于游戏的整体经济系统根本不会产生什么影响。而当一个群体,甚至是工作室一起做这件事呢?也就是我们所谓的GZS行为,那无疑甚至会导致游戏的崩溃,如果是普通玩家也就算了,因为他们所获取的利益,终究会在流入市场

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但是如果是GZS呢?显然这种只进不出的游戏方式会极大限度改变游戏的市场,他会间接导致游戏剩余产品越来越多,而产品在累积到一定程度时也会变得十分廉价。或许这对于有钱玩家来讲,他们能够获取到更多资源;但是对于平民玩家来讲,显然,这会明显的影响到他们的收益,甚至会影响他们的生存,这也能够侧面看出这个问题的严重性。

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但是也恰好因为自由交易系统,这也就让整体的经济运营充满了活力以及灵性,同时,这样罕见的玩法也必定会迎来与新玩法的碰撞。所以在这里希望官方能够及时的针对问题做出反应,同时也呼吁玩家们共同守护我们所喜欢的游戏,当一款游戏成为了搬砖工具或者是赚取利益的东西时,往往我们更难获得到快乐。

当然了最后还是希望官方能够尽快的对这个问题做出最后的解决方案,不能一味的降低福袋的收益,有一种方法,官方能否尝试下将每天出售的交易额度做一个划分呢?比如按照每天的活跃进行额度的划分,或者可以改下关机获得福袋的机制,可以从别的方面获取到福袋,在好是需要手动操作的,这样不就可以有效的杜绝工作室了吗?

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