尘白禁区拿到版号后-西山居这款呼声很高的二次元可算来了

2023-08-09 10:02:34发表 作者:道生喵

拿到版号后,西山居这款“呼声很高”的二次元可算来了。《尘白禁区》是一款结合了二次元角色扮演和射击游戏的新颖作品,通过不同的角色技能和枪械种类的搭配,为玩家带来了别具一格的体验。同时,《尘白禁区》注重了手感和战术性,在保留射击游戏精髓的同时,也融入了二次元 RGP元素,呈现出了独特的游戏内容。

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西山居这款呼声很高的二次元可算来了

近日,由西山居研发的《尘白禁区》两个平台同时上线的二次元射击游戏,进行了第三轮的付费测试。……”

《尘白禁区》作为一款在二游市场上很少见的 TPS游戏,在刚一上线就引起了广泛的关注。目前,这款游戏在 TapTap平台上的期待值达到了8.5,预约人数超过了150万,再加上 B站和好游戏的热度,这款游戏的预约人数已经超过了200万。

西山居这款呼声很高的二次元可算来了

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而《尘白禁区》在去年年底就已经拿到了游戏的版号,为后续的运营和发行做了铺垫。很显然,西山居在这个新的领域做出了尝试,并取得了不错的效果。那么,西山居在新的二次元 TPS赛道上,又会有什么样的表现,又会有什么样的探索,才能更好地为《尘白禁区》赢得更多玩家的认同?

从目前的测试来看,《尘白禁区》显然是走的 RPG路线,将二次元 RPG和 TPS这两个元素结合在一起,给玩家带来了一种别具一格的体验。

01

二次元角色扮演游戏与 TPS的新结合

正如前文所说,《尘白禁区》是一款主打二次元的 TPS游戏,但西山居却将这两种玩家并不陌生的元素呈现出来,为他们创造出了一种独特的游戏体验。

在《尘白禁区》中,玩家将扮演分析员的角色,带领天启者少女与人类团体‘土狼’和‘泰坦’作战,并与之作战。

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除了辅助技能外,每个角色都有一个爆发性技能,需要充能,还有一个普通技能,都是有冷却时间的。每一个角色都只能使用一种枪械,一种是狙击枪,一种是散弹枪,一种是 SMG。因为技能和枪械种类的不同,导致不同的角色之间也存在着巨大的区别,比如说芬妮这种用散弹枪打出来的爆发力极强的家伙,可以用来砍掉精英怪的脑袋,而芙提雅则可以用来清剿大群的敌人。

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每一把枪,都有自己的技能,玩家可以根据不同的情况,根据不同的情况,调整自己的位置,调整自己的位置,调整自己的位置,让自己的技能,变得更加有战术性。

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跟普通的 RPG游戏相比,《尘白禁区》的枪械游戏更让我惊讶。这是一款 PVE游戏,玩家可以通过按下不同的按钮来完成各种射击操作,比如开镜瞄准,腰射,点射等等。

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(按下不同的按钮,就会产生不同的射击效果)

游戏中也有枪械的不同之处。除了最基本的感觉之外,同一种枪械,不同型号的枪械,手感也是不一样的。霰弹枪有单发和双发之分,步枪有自动和连发之分,甚至还有弹跳之分。

从手感上来说,《尘白禁区》已经达到了一款普通射击游戏的水准。各种枪械的射击方式和技巧都会被还原出来,让玩家在享受射击乐趣的同时,也会有更多的体验。

总的来说,《尘白禁区》这种第三人称射击和二次元的结合,还是很有新意的。“西山居”保留了射击游戏的精髓,并融入了二次元的 RPG元素,让玩家在专注于射击的同时,也要考虑到角色间的 cosplay元素,当游戏完成之后,更多的射击元素也会给玩家带来更多的刺|激。

目前来看,《西山居》似乎是把射击和动漫角色扮演结合在了一起,形成了一个相对平衡的体系,并呈现出了不同的内容。不过,这是一款二次元 RPG游戏,人物属性的培养是无法避免的,这和传统的枪战游戏很难兼容。西山居在这个问题上做出了选择。

02

角色扮演类射击游戏

正如前文所说,在 RPG的框架下培养玩家的属性,会极大地削弱射击游戏所追求的游戏体验。西山居的回答是,在射击方面做出让步,让《尘白禁区》看起来像是一款二次元玩家喜欢的射击游戏。

首先是战斗部分。

在这个游戏中,玩家的血量极高,容错率极高,能够以一敌五,这在普通的射击游戏中,几乎是不可能的事情。反过来说,玩家也不可能一枪爆头解决掉对手,必须要把对手的血量全部打空才行。

这也就意味着,相比于传统的射击游戏,《尘白禁区》更倾向于直接开火,直接解决掉对手。同时,时间越长,练级也就越有意义。

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(中了一颗流弹,生命值并没有掉多少)

此外,为了适应手游模式,这款游戏还自带了一套辅助瞄准系统,大大降低了射击的难度。当一个角色施展出大招的时候,就会出现一个多视角的画面,这在射击游戏中,是一种很难让人看得如痴如醉,但在二次元 RPG中,这却是一种很好的展现角色魅力的方式。

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在培养方面,《尘白禁区》采用了传统的二次元角色培养模式,分为三个部分,分别是人物培养、武器培养和后勤培养。

人物培养方面,分为两个体系,一个是提升自己的等级,一个是培养自己的神格。武器不仅可以升级,还可以培养辅助装备,后勤装备也有三个凹槽,每个凹槽都可以装备三个角色,获得被动技能和基础属性。复杂的培养体系,也违背了射击游戏的设计逻辑,让它变得更加轻盈,更加刺激。

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总的来说,《尘白禁区》中多了一种射击模式,让游戏变得更加有趣,不过因为不需要蹲下、不需要近战、不需要跳跃、不需要枪战等等原因,所以这款游戏的射击体验并不像是一款真正意义上的射击游戏。

再加上之前提到过的组队、角色分组等策略,以及一系列对 RPG的妥协,让这款游戏看起来更像是一款二次元的 ARPG游戏,唯一的区别就是玩家与怪物的互动,而不是近战。

很显然,《尘白禁区》的受众并不局限于传统的射击游戏,而是将更多的二次元玩家都囊括了进去。在引入了 TPS玩法之后,游戏删除了一些可能会增加难度和门槛的操作,只保留了最核心的射击玩法,并且使用了一种更适合二流玩家的 RPG游戏逻辑,来提高游戏的容错率,对游戏体验进行优化,即使是没有射击游戏经验的玩家,也可以很容易地上手。

对于普通玩家来说,《尘白禁区》的培养和剧情都很一般,再加上 PVE这种稀有但难度不高的游戏,给玩家带来了一种别开生面的新奇体验,但又不会有太多超出玩家的认知和挑战,这或许才是最适合普通玩家的射击游戏。

03

一片待开发的蓝海

总的来说,《尘白禁区》的游戏体验已经很不错了,跟现在的手游相比,差得太远了。加入了射击元素后,这款游戏就变得与众不同了,同时,《尘白禁区》的二次元 rpg也做得很好,给人一种别具一格的感觉。

站在 TPS的角度,《尘白禁区》跟很多以竞技为主的游戏不同,它的核心玩法就是培养玩家们的游戏意识,降低了游戏玩家们的操作门槛,降低了游戏玩家们的反应速度,让玩家们能够更轻松地享受到 TPS带来的射击乐趣。

从二次元 RPG的角度来看,在游戏的基础上,加入了一些需要一定技巧的射击玩法,这不仅能增加游戏的多样性,还能让游戏受到“技巧”的影响,给核心玩家带来了额外的价值。

正因为如此,《尘白禁区》在3D PVE射击方面的竞争对手并不多,占据了很大的先机,但也正因为如此,西山居并没有任何成功的例子可以借鉴,一切都需要自己去摸索。

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从官方最新公布的测试结果来看,《尘白禁区》一直在听取玩家们的意见,试图找到射击游戏和 RPG游戏之间的平衡点(比如增加了下蹲功能,降低了养成难度,取消了二测的 QTE功能,增加了掩体),让玩家们的游戏体验变得更好。

从各大平台的预订量来看,玩家们对二次元游戏的期待度还是很高的。至于西山居能不能在这个新的领域里挖掘出更多的潜力,那就让他们自己去探索吧。

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