上线一周后-很多人还没整明白重返未来1999怎么火的

2023-08-10 10:52:09发表 作者:护你三生

上线一周后,很多人还没整明白《重返未来:1999》怎么火的。《重返未来1999》凭借独特的题材和精细的制作赢得玩家喜爱,同时小米平台的量身定制运营和免费资源带来了巨大影响,助力游戏大获成功。

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很多人还没整明白重返未来1999怎么火的

从上次试玩时的口碑崩盘,到上线后的热销榜,《重返未来:1999》到底能走到哪一步,依旧是个谜。这不仅仅是一种逆袭,更是一种特殊的产品。

它的包装确实做得很好,我们之前已经写过一篇文章,认为1999系列在题材上做得很好,无论是动效、配音还是剧情,每一个细节都有自己的风格,这也是为什么它能成为二次元领域最受欢迎的原因。不过……这就是胜利吗?

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从另一个角度来看,《1999》的风格也不是那么好糊弄的,它的题材足够独特,人物众多,故事情节也是用了很多典故,即使在二次元剧里,它也是最受欢迎的类型之一。如此一来,喜欢这种打法的玩家,自然是很受欢迎的,但也有很多人,对这种打法不太了解,或者不太喜欢。再加上游戏本身的质量和玩法都有一定的差距,所以在不同的玩家群体中也有很大的争议。

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但即便如此,它依旧占据着畅销榜第一的位置,这已经大大出乎了我们的意料,证明了即使它再怎么离经叛道,也能吸引到大量的玩家。但是这就是全部吗?不,我相信很多人都和我一样,不知道他们是怎么做到的。当然,这其中也有一些原因。

01一亿曝光,量身定制运营,平台实力如何?

很多人都认为,1999的成功,是因为它的宣传力度太大了,但事实并非如此。

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1999年广州地铁3号线的广告

1999和其他二次元游戏不同,它有一个独特的举动,那就是在第一次发布的时候,它的“传统安卓渠道”已经上线了。就拿小米来说,作为安卓平台的一个大平台,对游戏的帮助确实很大,不仅在销量上有了很大的提升,而且在二次元产品的宣传上也做得很好。

一般情况下,这都不是什么稀奇的事情,无非就是几个官方服务器上线而已。不过你也别着急,1999和渠道合作,就是一个典型的例子。如果再往深了说,这将是二次元产品发展的一个里程碑。

在了解这一点之前,让我们看一看小米的所作所为。首先,小米给了足够的资源支持,免费内容的曝光量更是以亿为单位。包括一些常规的渠道资源,例如应用商店、游戏中心的页面开放、搜索、推荐位、预购、开服后的抽奖等等。

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除此之外,1999版本的资源还涵盖了许多特殊的装备和场景。比如可以从小米电视上直接下载、玩,而且是第一款支持小米手柄的手机游戏,这可能是所有渠道中,唯一的一款全家桶游戏。

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同样特殊的场景,比如小米手环,比如手表,这些都是垂直细分的,但也能派上用场。

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从数据上来说,小米提供的资源确实起到了很大的作用。据小米公司介绍,1999年小米公司的预约用户数量和第一周的下载量都超过了一百万,首日活跃用户中,预约用户占了60%。也就是说,这些人不仅仅是被邀请来参加这个活动的,更多的是来参加这个活动的。

当然,如果仅仅是大量的资源投入,那这篇文章也就到此为止了。但相比于资源的布局,小米所做的或许更为重要,或许是为二次元产品量身定制的运营。

如果你用过小米的应用商店或者游戏中心的话,就会发现他们对二次元产品非常感兴趣,甚至可以说是安卓渠道中的佼佼者。比如在小米平台上点进1999的主页,就会发现它的下载页面,完全是按照游戏的风格设计的。但仅仅从这个角度来看,可能并没有什么特别之处,真正令我感到不同的是,小米平台上的游戏社区。

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点开1999这个论坛,我发现这里并不是什么“传统渠道”,因为这里有一个专门为1999而设计的页面,里面有攻略,有等级,有话题,有原创的内容。你知道吗,我一直以为安卓平台只是一个下载平台,里面的内容都是从其他地方收集或者交流的。

这是一个很有意义的变化,抛开内容的规模不说,小米这个“传统渠道”,已经非常接近二次元用户的需求了。在此之前,这些需求一般都是通过 B站、 TapTap、好游快爆这些平台,或者是游戏厂商自己的社区来满足的。

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这是什么意思?至少,我们可以看到“传统渠道”的思维已经发生了变化:以往,渠道更多的关注可能会集中在抢夺第一波流量,毕竟那一波流量是最大最猛的;但小米显然是想要长期经营,甚至是专注于某一类产品。我觉得这是个不错的想法,比起传统的广告投放方式,如果能提供更多的操作工具,更多的场景,更多的内容,吸引二次元玩家的可能性就更大了。

02是时候打破“二次元游戏不上频道”的传统观念了

说到这里,我为什么要在前面强调这一点呢?因为这可能意味着,是时候打破“二次元游戏不应该出现在频道里”的固有观念了。

众所周知,由于用户匹配度不高,二次元产品与“传统渠道”之间存在着一种宿命感,他们天生就不对路,又不缺玩家,为什么不自己做呢?在渠道至上的时代结束后,这种思维方式渐渐占据了上风。就拿《原神》来说,一开始并没有进入安卓平台,但即便如此,这款游戏在官方平台上的表现也是相当不错的。

正是因为这个趋势,所以1999年的第一款游戏,就出现在了“安卓平台”上。这种打法不是很常见,但是却可以作为一种经典,从另一个视角去审视。

第一,从产品的角度来看,这次的合作,很可能会给深蓝互动带来巨大的利益。毕竟他们才刚刚起步,1999年才刚刚开始研发。二次元市场珠玉当头,竞争异常激烈,很多玩家都对这个品牌有了很强的认同感。对于那些还没有形成品牌的厂商来说,先打响名气才是最重要的,而不是前期的利润。

第二,在渠道方面,小米也是一个典型的例子,它代表着“传统渠道”向二次元产品靠拢的速度越来越快。在此之前,小米对于二次元领域,一直都很积极,比如2021年,在与小米进行了多次沟通之后,他们成为了第一家,也是唯一一家与《原神》合作的终端公司。而以上提到的社区定制化运营,亦是对此的具体体现。

从另一个角度来看,安卓的渠道并没有想象中的那么难。至少从小米公司给出的数据上看,它的用户群是以二次元为主的,而且大部分都是24-34岁的年轻人,八零后和九零后,他们的消费水平都比较高,而且对于游戏品质的要求也比较高。

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这种情况,经常会出现在一些游戏的评论区中,比如1999年的评论区中,就有很多玩家在认真地写着自己的评价。

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第三,从品类的角度来看,这或许代表着二次元产品的转型,就像99年一样,未来可能会出现很多不同于二次元的产品,无论是内容还是风格,都会与二次元产品产生冲突。而在发行上,则打破了传统的模式,向“传统渠道”倾斜。毕竟,这和恩怨无关,只是一个结果而已。如果能给出对方想要的好处,并且愿意为对方做一些改变,那么这种合作就会变成一种常态。

最终,从长期来看,这将是一件有利于生态的事情。“你想啊,对于平台来说,一款好的游戏,自然会吸引更多没玩过这款游戏的玩家。”同时,平台也可以根据用户的需求进行调整,扩大市场,提高用户的积极性。

久而久之,每个人都能把盘子做得越来越大。这一趋势的改变可能是一种很有价值的希望,因为当前的市场增长变得更加困难。

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