重返未来1999首周流水或将破亿-三个层面解析游戏火热缘由

2023-08-10 12:53:33发表 作者:规白寒橙

《重返未来:1999》首周流水或将破亿?三个层面解析游戏火热缘由。深蓝互动的《重返未来:1999》在公测第一天就收入299万美金,预计首周流水或破亿。游戏的优势主要集中在强调核心卖点,避免玩法上的劣势,并且以故事情节为中心,人物设计为特色。这种讲好故事的叙述方式吸引了不少“剧情党”,使得游戏受到热烈的欢迎。

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深蓝互动公司的《重返未来:1999》公测已经进行到了第三天的时间,所有的数据都已经统计出来了。根据七麦的数据,这款游戏在公测当天的总收入就已经达到了299万美金,预计两天内的总收入将超过四千万美金。按照这个趋势,首周的流水很可能会突破一个亿。下载量方面,两个平台的下载量加起来已经超过了186万,并且连续三天霸占了两个平台的新游榜单和热门榜单。

重返未来1999首周流水或将破亿

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从这些数据上来看,《重返未来:1999》作为深蓝互动的第一款游戏,在公测阶段就取得了不错的成绩。除了公测带来的热度,《重返未来:1999》还有什么其他的优势?接下来,《游戏日报》就会从三个角度来分析这款产品,并找出它为什么会这么受欢迎。

1.扬长避短——强调核心卖点,利用其他优势来避免玩法上的劣势。

在公测之前,《重返未来:1999》一共发了186条动态,但只有两条是关于游戏玩法的,只占了百分之一。其中, CG、 EP、角色介绍、世界介绍等等,占到了69.5%的比例。

从这一点上就能看得出来,《重返未来:1999》的宣传主要集中在了画风、神秘学世界和人物设计上,而在玩法上则是被忽略了。这也说明,深蓝互动已经意识到了自己产品的优缺点,所以才会在宣传的时候,强调游戏的优点,而不是缺点。从玩家们的评论来看,这款游戏在公测之前就已经吸引了一大批粉丝。

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《重返未来:1999》是一款以卡牌为主的游戏,这款游戏并没有什么创新之处,而且,在这款游戏之前,二次元卡牌游戏已经被一些“老前辈”比如《命运-冠位指定(FGO)》给占领了。而游戏的核心玩法,则是与2019年在国际服发布的《七人传奇:光与暗之交战》一模一样,从卡牌合成到升星,再到卡牌的选择,再到技能的选择,都是一样的。也就是说,《重返未来:1999》想要吸引到足够多的玩家,并不是一件容易的事情。所以,“深蓝互动”并没有把游戏的玩法放在游戏的第一位,而是把卡牌玩法放在了游戏的第二位,把游戏的制作和宣传重点放在了游戏的画风和设定上,这样才能更好地吸引玩家。

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2.别出心裁——以故事情节为中心,以人物设计为特色。

在快节奏的生活中,人们更喜欢看一些能让人快速获得刺激或者快感的内容,能吸引眼球的故事往往比平铺直叙的故事更容易获得流量和热度。不过,《重返未来:1999》并不是那种血腥、冒险的快节奏,而是放慢了故事的节奏,用更细致、更有深度的剧情来讲述故事,尽可能地做到“讲好故事”,让玩家们看到自己想要的东西。确实,对于那些不习惯这种慢条斯理的玩家来说,这种慢条斯理的叙述方式很难让人接受,但也为它赢得了不少“剧情党”。

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另一方面,这款游戏的剧情也不是完全按照剧情来写的,而是时不时地“发刀”一下,让读者看到一场又一场的悲剧。就拿第二章来说,以橘子花瓣数量的减少来象征生命的消逝,温馨的画面和现实的冷酷反差,不知道让多少玩家被“刀”哭了。

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《重返未来:1999》作为一款二次元手游,在角色设定上可谓是独树一帜。它没有走二次元手游里最吸引人、最赚钱的路线,而是选择了更有个性、更有特色的角色来吸引玩家。《重返未来:1999》中的每一个角色,都是有个性的,不管是苹果,还是电视,又或者是有个性的,比如星锑,比如苏芙比,都是独一无二的。

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就拿游戏中的角色星锑来说吧,他的背景设定在1966年的英国。而现实世界,则是上世纪六十年代欧美两个国家所发生的著名“英伦入侵”(英国流行音乐、摇滚乐等,颠覆了英美两个国家的传统文化),这个角色就是以此为灵感而设计的。

星锑这个角色,有很多真实的历史元素。在人物服装设计方面,主要色彩借鉴英美国旗的“蓝白红”三大元素,并以此为主要色彩元素;太阳眼镜是六十年代在欧洲非常受欢迎的雷班眼镜;围巾的图案选用欧美国家在六十年代流行的波浪纹图案;背包肩带上的配件代表着摇滚乐文化里的和平。可以说,这是一幅充满了时代气息的绘图。

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这样的人物设计,并不像传统意义上的二次元游戏那样,给人一种软绵绵、软绵绵的感觉,而是通过独特的人物设计,用人物的魅力来吸引玩家。虽然这一点可能会影响到玩家们的颜值,但《重返未来:1999》却是走上了一条与众不同的道路,独特的人物设计,让它成为了游戏圈最受欢迎的游戏之一。

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3.正视问题——坦率地正视游戏中出现的问题,并及时做出改进。

在公测之前,《重返未来:1999》官方共举办了四期访谈节目,回答了玩家们的提问,总结了他们在公测中遇到的问题,并提出了相应的解决方案。

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在第三轮测试中,《重返未来:1999》的评分从9.5降到了7.8,这是因为游戏的品质有问题。在测试还没有结束的时候,官方就发布了道歉公告,并在测试结束后的三天内给出了后续优化调整的方向,之后还发布了两次阶段性优化播报,将游戏调整情况公之于众。之前已经有过一篇关于三测的文章,有兴趣的朋友可以去看一看。

官方的态度给了玩家们很大的希望,也让玩家们不会因为三测暴露出来的问题而对游戏产生太大的失望。从某种意义上来说,玩家们对公测结果的期待,也让游戏变得更加受欢迎。

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二次元手游是一个非常受欢迎的行业,也是一个风险与收益并存的行业。不管是游戏,还是游戏,都是非常优秀的。想要在二次元游戏领域胜出,光靠内容和画面是不够的。《重返未来:1999》正是利用了这三种方式,才在这一领域中独树一帜。游戏的后续进展还不明朗,《游戏日报》会继续关注后续进展,为大家带来更加深入的报道。

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