见习猎魔团研发背景杂谈-见习猎魔团研发背景是什么

2022-11-19 13:29:33发表 作者:历史神话

很多朋友想知道见习猎魔团研发背景是什么?为此小编给大家带来了见习猎魔团研发背景杂谈,这是游戏开发者的口诉,大家快来看看吧。们在这款游戏上下了很大的功夫,比如前期的游戏体验一般,对怪物的攻击会有一种软绵绵的感觉。为了解决这些问题,我们从拳皇、街机等打击性强的游戏中得到启发,甚至翻出高中物理课本重新学习重力加速度原理。

背景详情

大家好,我叫王程颢,《见习猎魔团》的制作人,或者叫我欧德,我小时候接触过的《红警》之类的游戏,在游戏世界里打开了一扇新的大门。机缘巧合之下,我在几年前成为独立游戏制作人,和几个朋友一起努力打造一款能够实现游戏梦想的游戏。

见习猎魔团研发背景杂谈

2018年,我和三个大学同学一起成立了造梦屋工作室,那时候我们已经毕业工作一年了,但是我们对游戏的热爱驱使着我们放弃了对游戏的热爱,一起做了一款完全不同的游戏,从第一行代码、第一个策划、第一个原画开始,到现在,《见习猎魔团》已经有了今天的规模。在我们的梦想中,这个游戏是属于我们的游戏制作者和广大的爱好者的家园。

《见习猎魔团》是一款类似于弹幕射击的像素风游戏。我们在这款游戏上下了很大的功夫,比如前期的游戏体验一般,对怪物的攻击会有一种软绵绵的感觉。为了解决这些问题,我们从拳皇、街机等打击性强的游戏中得到启发,甚至翻出高中物理课本重新学习重力加速度原理。经过反复的技术验证,最终采用了精灵抖动、屏幕抖动、反复调整击退相关参数,提高了打击感。目前游戏的内容和体验都已经完成,告诉大家一个好消息,《见习猎魔团》将于今年正式上线,请大家多多支持!

其实,开发的过程并不是一帆风顺的,我们也曾感到无聊和迷茫。早期,我们没有收入,大家把钱凑在一起付房租和生活费,偶尔也会怀疑自己的选择是否正确。游戏市场日新月异,看着自己的作品迟迟没有上线,大家都在想,这到底是不是一个正确的选择。幸好有豆奶这个监工经常给我们打气。

见习猎魔团研发背景杂谈

终于,在2019年的第一个游戏测试中,这款游戏终于面世了。虽然不是很完美,但也得到了不少的祝福。因为我们没想到会有这么多的玩家体验,所以才会出现这样的情况。那天晚上,我们非常激动,一遍又一遍地看着评论,我的眼睛都湿润了。在艰难的开发过程中,他有幸遇到了志同道合的伙伴,如今团队已经扩大到了九个人。

“做一款我们喜欢的游戏,让每个人都认可,这是我们的理念。如果连一款游戏的制作者都不喜欢,那就没有灵魂了。当然,这并不是说我们要做一款孤芳自赏的游戏,为了让大家认可,我们会把游戏的开发进度和日常生活分享给大家。

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