一拳超人世界评测-唯有兴趣使然才能开启无限可能

2023-06-14 08:31:30发表 作者:爱吃宵夜

《一拳超人:世界》评测:唯有兴趣使然,才能开启无限可能。漫改游戏《一拳超人:世界》将原作中的多个角色和剧情进行扩增,同时保持原作的风格和剧情的一致性,以多个视角呈现剧情,包括埼玉打怪物、探索城市等。游戏采用硬碰硬的玩法,每个英雄都有不同的技能和连招模式,需要玩家有预判和反应能力,以找到适合自己的英雄,并猎杀怪物。游戏评价很高,保留原作元素并大胆尝试剧情,玩家在探索和战斗中得到满足感。

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更多的时候,漫改游戏只是 IP的衍生物,它就像一团熊熊燃烧的火焰,在热流中熊熊燃烧,最终熄灭。

一款独立的漫改游戏,一般都会尽可能地对剧情进行合理的改编,但原作往往剧情太过紧凑,特别是那些人气很高的作品,战斗能力也很不平衡,这就像是在螺蛳壳里做道场一样,既要防止剧情吃掉书,又要防止人物出现失误,最重要的是,这一点很难改变,只能靠自己。

《一拳超人:世界》采用了一个“泛解”,那就是扩大剧情,增加多个视角,把原著中没有看到的剧情“补完”,就像是在蜗牛道场上开了一扇天窗,里面什么都没变,只有天上的星星,既尊重原著,又展现出了一个完全不同的故事。

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就像是 king杀死疫苗人一样。

但是,这个“泛解”的难点就是要保持原作的风格和剧情的一致性,这对美术和故事的理解能力是一个很大的考验。这一点,《一拳超人:世界》就做得很好。

一方面,原著中讲述了一个无所不能却没有上进心的主角埼玉,因为自己的兴趣,默默地一拳打死了一个怪物,成为了一个职业英雄。剧情也是奇形怪状的人物出现,不同的英雄勇敢地战斗,主角默默地赶路,然后悄无声息地被干掉。故事以人物设定为主,不以场景为辅,剧情简单,有很大的回旋余地。

而在这款游戏中,玩家们也可以从英雄联盟的角度,看到“一拳超人”的故事,这是一个全新的视角。

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《一拳超人:世界》以箱庭世界为起点,划分出了英雄总部, Z市, B市,以及原作中出现过的河流和公园。这是一个很聪明的设计,就算不看原画,光看名字和城市名字就知道原画有多草率了,再加上原画中没有任何地形,所以这种方方正正的设计既符合原画,也避免了后来被人背后捅刀子的可能。

同时,《一拳超人:世界》也利用了箱庭世界的小而精的特点,将每一条街道、每一家店铺的设计都融入到了其中。比如下雨的时候,街上的行人就会撑起一把雨伞;角落里常常有人低声说话,可以偷听到;走进一家便利店,店员热情地向你问好;走进街机厅,可以看到一台台的电脑上,有《一拳超人》中的格斗类游戏,有赛车类的,有驾驶飞机类的,甚至还有一些街机类的,都是玩家可以玩的。

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除此之外,每一条城市的街道上都塞满了探索的内容,这些内容都与原剧情、剧情紧密相连,为的就是让玩家在城市中探索剧情,获得更多惊喜。

比如在探索的过程中,他可以从其他人那里获得任务或者信息,从而发现一些与原著相关的未知剧情,从而解锁更多的区域。而内测时的组队模式,则是将 S级英雄的信息以不同的路线隐藏起来,一旦收集到足够多的信息,玩家就能找到 S级英雄的蛛丝马迹,从而形成一个完整的英雄形象。

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当然,主线部分也有不少“补完剧情”的内容,比如埼玉在家里看新闻的时候,就发现了城市里的蚊子数量发生了变化。这就是游戏的主线剧情,玩家操控着英雄去荒野探查情况,然后向英雄协会汇报情况,两者之间的转换非常顺畅,让剧情变得更加流畅。

简单地说,就是“补完”版《一拳超人:世界》把原著中那些只在台词里出现过一次或者一闪而逝的片段,变成了一部又一部的续集,风格与原著一模一样,改编的范围很小,但内容却完全不同。

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既然剧情已经搞定了,那么接下来就是《一拳超人》游戏中最重要的人物设定、战斗技巧、玩法等问题了。

但《一拳超人:世界》的做法却出乎了所有人的意料,它采用了硬碰硬的打法,在打法上加入了很多传统的打法,比如格挡、硬碰硬、霸体、闪避、破防、大招等等,每一个英雄在不同的阶段,都有不同的技能、连招模式和核心机制,有各种各样的爆发力和连招,还有“满气槽”的大招,看起来非常刺|激。

比如原作中最受欢迎的角色杰诺斯,就有好几种不同的形态,一种是以燃烧炮为核心的战斗模式,可以通过技能、连续攻击等方式进行充能,形成威力巨大的燃烧炮,另一种则是远程与近战之间的转换,可以用机枪扫射,也可以用激光攻击。虽然后者的爆发力差了点,但杰诺斯的普通攻击往往会被怪物打断,起不到太大的作用,反而会让他吃尽苦头。

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不过,在《一拳超人:世界》中,还有一个与原作中的“绝对无敌”设定有关的“BUG”,那就是埼玉。

从这一点上来说,《一拳超人:世界》给埼玉设计的这个游戏,就像是在玩游戏一样,想要以毒攻毒。比如琦玉(原著中,琦玉为了一拳打死怪物而苦恼,有一次,他在梦中和怪物激烈地搏斗,结果什么都没得到);还有第一次试炼时,不秃头的埼玉,都能正常战斗,不能一拳打死怪物。还有剧情限制的琦玉,无敌状态下,血量不会下降,但却无法攻击,只能用气力闪避和招架,气力积累到一定程度,一拳就能打死敌人。

除了剧情外,我最喜欢的就是梦中的埼玉了,他的战斗方式很像是传统的格斗家,拳脚、连环、连击、大招等等,都让人热血沸腾,即使在原作中看到了不同的埼玉,也不会觉得有什么不妥。

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在《一拳超人:世界》中,主要的玩法就是多个英雄联手猎杀怪物,玩家可以带领4个英雄,控制其中一个英雄,进入副本后无法更换。

虚拟世界中的怪物,血量极高,攻击力极强,很容易被打断。每一个怪物的招式和技能都不一样,但每一个怪物的起手式和招式都不一样。所以,想要成为一个拳打脚踢、拳打脚踢的英雄,就必须要有预判和反应能力,这对玩家的战斗能力是一个很大的考验。

但在此之前,首先要找出适合自己的英雄。每个英雄都有自己独特的攻击方式,这就决定了他们的战斗方式。除了杰诺斯之外,他还得到了闪电麦克斯,可以在短时间内充能,也可以在短时间内爆发,也可以在一定程度上削弱怪物的防御力。还有就是作者最喜欢的“性感囚徒”,它的防御力很强,只要熟悉了 BOSS的招式,就能获得很好的战斗体验。

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在《一拳超人:世界》中,玩家们的体验是一次又一次地提升的,从第一次见到英雄总部的漂亮妹子,到第一次打开论坛的惊喜,再到完成原作剧情的满足,再到寻找新的任务,再到把怪物打得满地找牙,这一切都在不断地积累,让玩家们感到无比的满足。

《一拳超人:世界》作为一款 IP漫改游戏,表现得非常出色,它对原作进行了严格的限制,在玩法和人物设计上都保留了原作的元素,在剧情上更是大胆地进行了大胆的尝试,显然它的团队对原作进行了深入的研究和热爱,这也是为什么玩家们会喜欢它的原因。

正如埼玉是出于“兴趣使然”而选择成为英雄一样,《一拳超人:世界》也是出于“兴趣使然”而诞生的。

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