仅靠碰瓷营销-是成就不了这款MOBA的

2023-08-19 15:29:11发表 作者:雨下的好大

仅靠碰瓷营销,是成就不了这款MOBA的。《曙光英雄》因《王者荣耀》瑶妹新皮肤的热度在短视频平台上引起关注,但因服务器无法承受暴增的玩家量而遭到攻击和公开道歉。游戏本身需要加强硬实力,不能单靠碰瓷营销。同时,游戏制作方应遵守版权法律,不能通过修改规则来绕过保护。

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不能登入,怪得了谁?

一款老牌 MOBA游戏登上了免费排行榜,在业内引起了不小的轰动。

这个 MOBA游戏就是《曙光英雄》,是一款比较老的游戏,在2010年11月正式上线。以前它很长一段时间都没有进入免费排行榜的前五名。最近一段时间,因为《曙光英雄》借着《王者荣耀》瑶妹新皮肤的热度,在短视频平台上引起了不小的关注。

一群不知道发生了什么事的玩家,纷纷涌进了《曙光英雄》,但很快,他们便发现自己无法登陆,甚至被踢出了游戏。《曙光英雄》到底有多大的实力?又是怎么一步一步登上免费榜第一的?这说明了游戏行业的困境。

现在,让我们来揭晓答案。

产品的硬实力有待提高

我们先来看一下这件事的前因后果,这件事的起因,是因为八月十日,王者荣耀发布了一款名为“真我赫兹”的皮肤,而这款皮肤中,瑶妹的无与伦比的品质,则是需要抽奖抽到的。也有一部分玩家因为不满意这款游戏的销售模式,而选择转投其他的 MOBA游戏,而《曙光英雄》就是其中的幸运儿。

然而就在第二天,也就是八月十一日,玩家数量突然暴增,超过了服务器的承受能力。而在这条新闻中,更是出现了服务器被攻击的新闻,这是曙光官方第一次公开道歉。随着越来越多的玩家涌入,《曙光英雄》也紧急升级了服务器,但依旧没有解决服务器爆炸的问题。

官方不得不发了八条道歉公告,并且赠送了两款传奇皮肤。到发稿时,作者已经能够正常进入游戏了。对于传奇皮肤的奖励,玩家们自然是赞不绝口。但是,玩家们对传奇皮肤的评价却各不相同。有些玩家觉得这套皮肤很好,毕竟是免费的,但也有些玩家觉得这套皮肤太烂了,远远达不到王者荣耀的水准。

仅靠碰瓷营销是成就不了这款MOBA的

平心而论,曙光皮肤的整体效果还算不错,但是模型的边缘和特效都需要改进。另外,因为皮肤的不同,英雄的技能也会发生变化,这也会影响到玩家的操作手感,这就要求玩家在美观性和平衡性之间保持一定的平衡。

从玩法上来看, MOBA游戏基本上都是一样的。至于英雄设计方面,作者发现《曙光》里有很多王者风范。

就拿《曙光》中的苍龙之子白浩来说,他的第一个技能,惊鸿游龙,可以消除负面状态,让他的下一次攻击变成移动,这一点和马超很像。2技能‘龙尾’,可以让玩家对目标造成伤害,并且回血,效果和韩信差不多。至于大招‘飞龙在天’,效果和赵云一模一样,都是跳到指定的位置,然后落地,对目标造成伤害,然后将目标击飞。

仅靠碰瓷营销是成就不了这款MOBA的

更有趣的是,这三位王者英雄和白皓的武器都是一杆长枪,这一点从他们的设计就能看得出来。在实战中,两种不同的玩法混合在一起,的确能让玩家们既熟悉又陌生,既能快速上手,又能保持新鲜感。但这并不是一个长久的办法,等英雄熟练了(这是一个非常快的过程),游戏的平衡性会对玩家的体验产生很大的影响。

其实,游戏层面的雷同,也在作者的预料之中。笔者查询百度发现,早在2021年,《电子竞技世界》就因为版权侵权而被起诉。之后,《曙光英雄》迅速做出了相应的调整,避免了官司的发生。

这些举措的最终目的,就是为了吸引更多的玩家,但这样做的结果,似乎并不是很好。很显然,《曙光英雄》的免费排行榜是有短暂的提升的,但因为充值渠道的关闭,所以并没有太大的变化,至于会不会有什么变化,那就得看情况了。

软的,硬的,都有。

先说说游戏版权吧。游戏版权的本质,就是游戏规则和游戏规则。

考虑到 MOBA游戏已经有了成熟的游戏框架和机制,开发商想要通过修改和修改来绕过法律的保护,并不是什么难事。但想要在一个成熟的市场上,走出一条属于自己的道路,要么就是长年累月地修炼自己的产品,要么就是以营销为主,以博取眼球为第一要务。

在网络时代,碰瓷营销是很常见的事情,比如瑞幸给星巴克发了一封公开信,汉堡王给麦当劳泼了一盆冷水,谷歌对苹果的嘲讽,等等。这类碰瓷事件的典型特点就是小企业控告大企业在某方面表现欠佳。然后,用自己的产品来强化自己的反面,博取用户的同情和好感。

说回《曙光英雄》的事情,《曙光英雄》并没有对《王者荣耀》做出任何回应。但《曙光英雄》的玩法和皮肤,却和《王者荣耀》有很大的相似之处。

仅靠碰瓷营销是成就不了这款MOBA的

从上面的图片可以看出,这些都是 TapTap上《曙光英雄》的英雄和皮肤素材。嗯,不管是长安的背景,还是英雄的名字,还是英雄的画风,都透着一股王者的气息。

作者更倾向于认为,这是一种无声的敲诈勒索。正如之前所说,这款游戏的玩法和英雄设计,给人一种王者的感觉。

甚至,我们还看到了一些关于《曙光英雄》的讨论。这简直就是敲诈勒索。它制造了一种错觉,让玩家们产生了一种错觉,认为王者荣耀的玩家们都在流失,从而吸引更多的玩家来玩《曙光英雄》。

这些举措的最终目的,就是为了吸引更多的玩家,但这样做的结果,似乎并不是很好。很显然,《曙光英雄》的免费榜虽然有了一定的提升,但畅销榜却没有太大的变化,这说明玩家的转化率并不高。

创新驱动游戏产业发展

最主要的原因,还是因为服务器的不稳定,导致了几天的爆炸。

虽然《曙光英雄》已经开服了,可这并不能让玩家满意。说到底,还是产品的质量不够。

对于一款游戏来说,普通的游戏体验,是最基本的要求。至于好玩与否,那就是第二个问题了。在 MOBA类手游中,大众玩家并不像端游那样追求竞技性,他们更看重的是游戏本身的趣味性和交互性,所以,单一的玩法并不能满足玩家们的需求。

《曙光英雄》目前最大的问题就是玩法太过单一,除了传统的5V5、5V5、1V1等玩法之外,玩家们只有1V1可以选择,如果玩得久了,玩家们就会失去对《曙光英雄》的兴趣。

仅靠碰瓷营销是成就不了这款MOBA的

MOBA游戏经过多年的发展,已经形成了丰富的竞争、有趣的游戏类型,其中也有“自成一派”的游戏类型,比如自走棋。目前市面上的 MOBA游戏,基本上都有单路5V5、3V3、绝地求生、棋类、 FTG,甚至还有 PVE。

加入并创新这些模型,并不是简单地复制系统和数值就能做到的。就拿3V3来说,如何在有限的地图设计中加入更多的游戏元素,如何平衡由于地图、人数等因素而造成的实力不均,这都需要长时间的摸索。而在棋类游戏中,弈子的行为逻辑的设计,技能的修改,属性的调整,羁绊的调整,以及每隔一段时间就会更新一次,这就需要研发团队的技术和生产能力了。

以《曙光英雄》现在的游戏内容和玩家数量,想要在这么短的时间内开发出更多的新玩法,甚至是新玩法,几乎是不可能的。

有句话说得好,机会总是给有准备的人的。《曙光英雄》并不是一款全新的游戏,从发布到现在已经过去了三年多的时间,但是这三年来,游戏并没有推出任何新的玩法和内容,这也说明了游戏公司并没有足够的重视这款游戏,《曙光英雄》虽然成功了,但却并没有做到万无一失。

吸引顾客只是第一步,想要留住顾客,还有更多的步骤。作者认为,游戏行业的竞争并不在于“碰瓷营销”,而是要有创新的玩法,创新的表达形式,创新的体验维度,这才是推动游戏,竞技游戏进化的源动力。这样,才能让玩家们在游戏中获得更多的乐趣。

现在的 MOBA产品,已经不仅仅局限于游戏了。这些年来,我们也看到了类似的游戏,有综艺,有非遗,也有动漫。他们已经为玩家们创造了一个虚拟的世界。

而在现实世界中,我们经常能看到一些知名的 MOBA。就连麦当劳、京东超级体验店,以及楼下的猫咖啡,都有它的身影。

是的,在游戏玩法上的创新,在表达上的创新,在体验上的创新,就是游戏行业的竞争。只有如此,游戏才不只是游戏,命运之轮才能转动。

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