绝地求生9月6日更新了哪些内容-9月6日第25赛季第2轮更新内容一览

2023-09-07 12:08:44发表 作者:道生喵

绝地求生9月6日更新了哪些内容?小编给大家带来了PUBG9月6日第25赛季第2轮更新内容一览。新增德拉贡诺夫步枪,调整增强版等枪械,取消概率伤害系统;删除战术装备箱,优化剧情地图米拉玛。更新时间为九月六日早上八点,可能因维修原因而有所变动。

9月6日第25赛季第2轮更新内容一览

版本更新

【正式服更新公告】

亲爱的玩家们,明天早上八点,正式服将会进行一次停机维护。

【第25赛季第二次更新】

※以下时间可能因维修原因而有所变动。

九月六日早上八时——下午四时三十分

地形图循环

北京时间每星期三上午十时将更换地图。

在随机地图上,大地图为25%,小地图为12.5%。

试验性服装

常规赛:米拉玛

亚洲区域:第四人称——第三人称

北美:4人制——第一人称

正式服——常规赛

第1周:艾伦格,米拉玛,维寒迪,萨诺,卡拉金。

九月六日至九月十三日

第2周:艾伦格,泰戈,帝斯顿,萨诺,帕拉莫。

九月十三日至九月二十日

第3周:艾伦格,米拉玛,维寒迪,萨诺,卡拉金,艾伦格,米拉玛

九月二十日至九月二十七日

第4周:艾伦格,泰戈,帝斯顿,萨诺,帕拉莫。

九月二十七日至十月四日

第5周:艾伦格,米拉玛,维寒迪,萨诺,卡拉金

十月四日至十月十一日

正式服-对抗赛

艾伦格30%,米拉玛30%,泰戈30%,帝斯顿10%。

竞技场的地图排列方式将在一个赛季内保持不变。

本公告所提及的所有新功能,有可能因为 BUG,游戏内部问题,论坛上的意见,而被修改或删除。以下所用照片均为开发版所拍,与正式服所见有所差异,仅供参考。

枪战

德拉贡诺夫(Dragonov)

新的枪械被加入到游戏中——德拉贡诺夫步枪。

枪械种类:狙击枪(dmr)

所用弹药:7.62 mm

射击方式:单发

攻击力:60

有效距离:五百米

射击速度:每秒830 m

射击速度:每分钟150发。

枪口配件:所有冲锋枪,狙击手枪的枪口

弹匣配件:所有冲锋枪,狙击手枪弹匣

枪托附件:面罩

这把枪可以配备最高15倍的瞄准器。

这把枪将会出现在地图上。

德拉贡诺夫可用于常规赛,竞技场,训练场,以及定制赛。

这把枪可用于街机模式,但不能用于蓝圈攻防模式。

调整项目:

攻击力调整:基础值58,上限值73,上限值60。

伤害的概率等级系统被删除。

直播间:

对于玩家们关于德拉贡诺夫使用概率伤害系统的意见,我们已经做了详细的调查。通过这一次的调查,我们发现了玩家们对于“概率伤害系统”与“以力量为基础,以学习为基础的枪战模式”之间的矛盾,这让我们重新审视了这把枪的最初设计。我们的初衷是为了给大家带来一场别开生面的枪战体验,为正常的游戏流程增加一些新的乐趣与独特的元素,但经过大家的反馈,我们认为这场改变很可能会影响到绝地求生的核心玩法。

所以我们决定根据玩家们的反馈,修改一下德拉贡诺夫的机制,取消掉概率伤害,让它的头部伤害比一般的狙击手要高。除此之外,这把枪的射速和后坐力都要比其他狙击枪慢得多,玩家们也能充分体会到它的高风险与高收益。不过考虑到大家对此的关注,为了不让它挤占狙击枪的位置,我们还对其进行了减伤限制。

“德拉贡诺夫上线之后,我们将继续关注玩家们的动向,并与他们保持良好的沟通,为他们创造一个更加公平的游戏环境。”

增强版弱化

射速调整:每分钟750-720

横向和纵向后座调整

玩家评论:在三月份的时候,为了改变游戏的玩法,让5.56毫米的枪械变得更加受欢迎。但是最近,由于游戏的平衡性并没有做太多的调整,所以我们觉得有必要对游戏进行一些调整。我们会降低 AUG的射速,以减少它每秒的伤害,使其达到中等水准的贝利尔M762与M416。另外,考虑到射击速度越慢,后坐力就越小,所以我们也做了一些调整,让玩家在使用这把枪时,后坐力始终保持在原来的水平。我们认为, AUG本身的难度并没有改变,在这次的削弱后,它仍然是一把很有竞争力的枪。

战术设备

战术装备箱已临时从游戏中删除。

直播间:

在24赛季第一次更新之后,我们收到了很多玩家关于战术道具箱和战术道具的反馈。我们将通过详细的内部分析,探索出一种更适合绝地求生的战术装备获取方法,并从性能角度对平衡进行评估。一切准备就绪后,所有的战术装备,都会在第一时间向所有人展示。

剧情:米拉玛

此项更新将适用于所有模式。

为了增强游戏的公平性,我们在一些场景里做了一些改动,使玩家在一些很难拿到的超级物体上攻击别人的时候不至于占得太多便宜。

风沙和雪暴区

两者出现的几率,都会降低。

图案

激烈战斗方式

从现在开始,玩家将可以以第三人称的方式进入战斗模式。

已删除第1人称视角。

直播间:

自从激战模式开放以来,我们发现有不少玩家提出了使用第一人称视角的建议,而我们也采纳了这一建议。不过,在仔细分析了玩家们的反馈之后,我们决定,在这次更新中,将会重新启用第三人称视角模式。我们很清楚,这一次的升级,对于不同的玩家来说,会有什么样的影响,但是这一次的升级,却是为了给玩家们带来更多的乐趣。这次更新之后,我们会继续关注玩家们的反馈,并且会根据玩家们的反馈,不断的改进和完善。

蓝圈防御模式

存储键的键位绑定

从现在开始,玩家们可以在蓝域攻防模式下,改变“商店”按钮的位置。(一开始是“,”。)

这个按钮可以通过“设置→按钮设置→常规→物品刷新”来设置。

地图/积分板

Maps/积分器中默认的按键不再是“M”,而是共享“Caps Lock”,而是只有一个“M”。

如果想要使用原来的两种按键,可以在“设置→按键设置→普通→地图”页面进行更改。

练习场

从现在开始,玩家们可以自由地改变道具栏上的按钮。(一开始是“,”。)

这个按钮可以通过“设置→按钮设置→常规→物品刷新”来设置。

成长性武器防弹衣系统

新皮肤类型:黑色

接下来,我们将会介绍一种可以改变成长性武器皮肤颜色的新皮肤——异色!玩家们还可以通过使用不同颜色的皮肤,进一步丰富他们的武器皮肤,使他们的武器更加丰富多彩!

“异色皮肤”可用于某些成长性武器皮肤,对武器皮肤,配件皮肤,战利品盒子,淘汰信息等都有影响。

获得异色皮肤的方法与条件是:

特殊皮肤可以从隐藏的地方获得,其他物品的详细信息请留意商店公告。

异色之皮是可以多次获得的,第一次获得的异色之皮将被锁定。

不同肤色的皮肤有以下应用条件:

在“隐藏地点”-“武器”页面点击相应的“成长性武器皮肤”-“异颜色”图标,就可以使用“异颜色皮肤”。

使用异色皮肤后,将自动获得该成长性武器皮肤当前等级;如果以后玩家的成长性武器皮肤升级了,那么异色皮肤就会自动升级。

玩家不需要按照武器的成长性来购买不同等级的皮肤。

某些特殊牌号,配饰不能应用异色功能。

当一名玩家对一种以上的异色皮肤使用异色皮肤时,系统会自动锁定该异色皮肤。

关于异色肌肤的预览内容是这样的:

玩家可以在隐藏地点-武器页面点击不同颜色的图标来预览。

不管你有没有得到成长性的武器皮肤或者是什么颜色的皮肤,你都可以点击这个图标来查看。

这个成长性武器皮肤的外观将显示在预览中。

战地疤痕

战场痕迹皮肤通过统计总被击倒率和头部被击倒率得到新的设计。

直播间:

到目前为止,武器皮肤的升级已经成为了绝地求生的亮点。现在已经有很多可成长的武器皮肤出现在游戏里了,我们觉得是时候让它变得与众不同了。新皮肤的获得与使用将不再局限于成长性武器皮肤的等级,而是提供了更多可供选择的皮肤。在这里,我们要介绍的就是原本的战场印记皮肤。未来统计总击杀数和头部击杀数的战场印记皮肤将采用新设计,新战场印记皮肤将于25赛季第二轮更新后面世。

表现

稳定性优化: gpu调试

新增加了“GPU崩溃数据收集”和“GPU崩溃报告”两项功能。

收集 GPU bookdown数据——收集与 GPU bookdown有关的数据(包括用户 bookdown文件)。

此功能在缺省情况下是关闭的。

当您更改设定后,此功能将于重新启动。

因为稳定性测试可能会影响到游戏的表现,所以开启这个选项后,7天后它将自动关闭。

GPU死机报告——当一系列 GPU死机发生时,游戏中会弹出一个窗口,玩家可以打开“收集死机数据”选项。

默认情况下,此功能将被激活。

以上功能可通过设置→游戏方式→其它→ GPU崩溃菜单打开或关闭。

默认选项改变:DirectX11→DirectX11增强

DirectX默认设置为“DirectX 11 Enhanced”

已经安装游戏的玩家可以通过“设置-图片-高级- DirectX版本- DirectX 11增强”来修改这个选项。

如果玩家所用的计算机不支持增强的DirectX11,那么默认设置将被设置为增强的DirectX11。

DirectX11选项是为 CPU性能优化的,并且支持多线程渲染.

DirectX11增强和DirectX11在稳定性上是相似的,使用这个选项可以提高一些 FPS。

bug修复

竞技性

修复了游戏中原本存在的 bug。

修复了一个单独生存,并且拥有自动除颤器的玩家,一旦登上载具,血量归零就会被淘汰的问题。

修正了一个错误,即当沙尘暴移动到烟雾弹所处位置时,在烟雾消散之前,人物的轮廓会出现一小段时间。

修正了将近战武器扔到墙角时,会穿透墙壁的错误。

修正了一个错误,当烟雾弹声效果播放时,将会比实际显示的时间更长。

修复了当玩家在载具上受到伤害而生命值归零时,在满足特定条件下,不会倒下的问题。

修正了一个问题,那就是在开启了附加行动队列后,反复切换视角,再拿出武器时,武器会自动射击。

修正了蓝圈攻防模式下,当对方人数为0时比赛并没有立即结束的错误。

修复了当你坐在车里的时候,当你用一把手枪开完一枪后,你会立刻换个位置再开一枪时,枪声会被打断。

场面

修复了有关米拉玛地图的 bug。

修复了维寒迪地图上40 mm的烟雾弹无法和M79一起刷新,只能单独刷新的问题。

修正了维寒迪地图上40 mm烟幕弹数超过规定数目的错误。

修正了玩家在米拉玛地图中会被卡住的问题.

修复了在艾伦格地图上,当玩家试图爬上一栋房子时,玩家会被传送到另一栋房子里。

在团队淘汰赛的博德沃克地图上修改了补给箱的声音效果。

在团队淘汰赛中,博德沃克的背景音乐被调低。

礼堂

修正了队长装备了“陈列室”之后,只有最后一辆在大厅里展示的载具在即将开始的时候会有灯光/表演效果的问题。

UX/UI

修正了一个错误,当你在仓库页面点击公会按钮后,点击确认按钮后,你不能进入公会页面。

修复了“工匠通行证”:“阿斯顿·马丁奖励”页面底部出现错误提示。

修正了一个错误,当你把语言设为中文,说明文字不正确。

修正了一个错误,当你把鼠标移到一个道具上时,当你在一个道具上预览一个不能重复使用的道具时,你会看到一个放大的图标。

修正了在工坊预览界面中,即使只有一辆载具皮肤,也会出现左、右按钮的错误。

修正了当玩家在观看未解锁的战场痕迹时,当玩家开镜瞄准时,未解锁的战场痕迹区域将会出现的问题。

修正了社交和公会界面无法显示的问题。

修正了一个错误,当你从物品栏里看到一个油桶的时候,油桶的图像会出现错误。

道具和外衣

※穿模问题:指在两个物体相交时,一物挡住另一物的现象。

修正了将朋克战斧皮肤穿戴到撬棍身上后,物品栏内该皮肤的外貌会超出设定范围的问题。

修正了夏天短裤穿在腿上会变得透明的问题。

修正了当佩戴 NieR复制版1.22版凯妮手套和PGC2022战术技术外套时,手腕部位会有凹痕的问题。

修正 PGI. S战术长裤与NH-ESPORTS球鞋/Duncan球鞋同时穿上时的错误。

修正了当你穿一件长袖高领毛衣和一条橘黄色短裤时,你的盆骨部分会变得透明。

修正了当你穿上染红的护士服,又穿上 PGI拳击服时,你的骨盆部分会变成透明的。

修正了一个问题,当你穿上PCS3逐日者的靴子时,你的脚踝部位将会被刺穿。

修正了当你穿上幸运怪盗贼的衣服时,你的盆骨会变得透明。

修正了在第一人称视角下,装备了Streetfighter6-春丽的发式1,2而导致画面上出现了耳环的错误。

修正了春丽6号发式1,2号后,在使用某把枪开镜瞄准时,画面上会出现耳环的错误。

修正了在驾驶车辆经过艾伦格中桥时,由于阿斯顿·马丁的“V12 Vantage Roadster”和“V12 Vantage Roadster (豪华版)”而导致车辆倾覆的问题。

修正了将 Vantage (坎伯兰灰)涂装到阿斯顿·马丁的“V12 Vantage Roadster”车上而使载具的涂装变为 Vantage (豪华版)涂装(塔约斯绿松石)的问题。

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