2021年就抓住二游未来的火环-真的值得期待吗

2023-07-28 11:55:46发表 作者:Ma文中月

2021年就抓住二游未来的《火环》,真的值得期待吗?《火环》是一款以战斗为主的快节奏横版游戏,核心玩法为“内卷”,画风独特题材不一般,提供丰富的攻击方式和角色设计,游戏节奏快且操作难度大,有多种怪物和角色供玩家选择,初步体验表现良好。

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2023年6月9号,《火环》将进行首测,名为“逐火测试”,在这一周内,将会有一些幸运儿与玩家们进行短暂的会面。

2021年就抓住二游未来的火环

心潮澎湃,双手发抖

从数据上来看,《火环》的曝光率还没到现象级的程度,两个视频的点击量加起来也就一百万出头, Taptap上的预订量也只有七十万出头,想要把它排进国内第二梯队,几乎是不可能的事情。

2021年就抓住二游未来的火环

但它所承载的期望,却远远超过了玩家们对它的影响力,如果你在《火环》公测的时候,就能感受到玩家们对它的狂热,以及对游戏的渴望。

原因很可能是因为,2021年的那份考卷,《火环》已经给了未来的答案。

2021年,国产第二代游戏在美术上的内卷已经进入了白热化的阶段,而《火环》的核心玩法就是“内卷”,它的画风很独特,题材也很“不一般”,这也是国产第二代游戏的一种趋势。

也正因为如此,玩家们才会对《火环》另眼相看。而现在,他们终于看到了希望,这款《火环》到底有没有让他们失望?

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为了打得酣畅淋漓,《火环》可谓是煞费苦心

《火环》的制作方月胧吟曾经说过,他们的团队成员都是动作类游戏的狂热爱好者,所以他们的游戏将会偏向于 RPG和 RPG的风格。在实际体验中,可以说《火环》这款游戏的玩法非常精彩。

很多玩家都戏称《火环》是一款只会玩的 DNF游戏,但事实并非如此,这款游戏的技能数量并不多,远没有“脸滚键盘”那么多,而且这款游戏的魔力上限也很高,限制了玩家在游戏中使用任何技能。

《火环》和其他两款游戏一样,都是以战斗为主。左侧控制方向,右侧释放技能,切换角色,除了普攻、闪避和被动技能外,还有两个主动技能,分别是斩首和绝杀,为玩家提供了更多的操作空间。

此外,玩家还可以以三人小队的形式挑战关卡,如果需要配合,需要释放大招,需要躲避敌人的攻击,可以随时替换队友。

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《火环》这款游戏最有价值的地方,就是找到了一种适合自己的快节奏的横版游戏。

地图太大,小怪太多,攻击范围也太广,这就意味着玩家必须要不断地移动,不断地闪避,不断地使用技能来躲避负面状态。同时,游戏也没有太过强调闪避,给玩家留下了足够的输出空间,虽然不是最好的,但也足以让玩家们为之侧目了。

为了让战斗更刺激,更有观赏性,《火环》这款游戏不仅让角色的攻击更加自由,而且还保留了经典的元素设计,效果非常华丽,一共有五种元素,分别是“暗”、“火”、“冰”、“雷”、“风”,比如雷系大主教奈菲亚,只需要一个简单的动作,屏幕上就会出现一片雷光闪烁的画面。除此之外,玩家还可以根据关卡中的元素环境,选择适合自己的角色。

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角色们的大招,看起来也很有看头,官方在《希望前,阴影后》中,就已经展示过了,而当纳叶第一次施展大招时,那种震撼感就更强了。

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各种各样的攻击方式,让《火环》变得更加刺|激,有些攻击还能给人一种强烈的视觉冲击力,比如克莱朵将人钉在墙上,又或者是人被击飞、弹开的效果。

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事实上,《火环》的核心玩法,更像是一款“清版游戏”,只需要走几步路,便会一直停留在某一块区域,直到将所有怪物全部杀光为止,这样的设计,要想出彩,又不会太过枯燥,就必须要有各种各样的角色与怪物,每一次更新,战斗中都有精彩的变化,这对于月胧吟网络而言,简直就是一次永无止境的挑战。为了让玩家们更好地体验到游戏的乐趣,在首测的时候,他们还加入了 PV中提到的追杀模式。

从玩家们的反馈来看,大部分玩家都认为这款游戏太快了,操作起来很难,但事实上,在玩了《火环》之后,他们便能感受到,月胧吟那边,对于这款游戏的精益求精,也是非常重视的,他们想要将这款游戏的设计,融入到这款游戏中。

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比如《火环》这款游戏,除了玩家的主动权之外,还提供了一种额外的动力,比如很多怪物都有“强力控制”,可以给玩家造成很大的伤害,所以通过切人来躲避控制,就成了一种很有效的方法,可以让玩家的技能无效化。

除此之外,游戏中还有一种名为幻影兽的怪物,叫做幻影兽,玩家被幻影兽攻击时,幻影值就会增加,血量就会减少,当幻影兽攻击到玩家时,幻影值就会增加,血量就会减少,当幻影兽攻击到玩家时,幻影值就会消失,玩家的血量就会慢慢恢复。

小怪们都有一层坚韧护盾,可以保证它们不会被打得毫无还手之力。大招的无敌状态,可以让玩家避开对方的技能,但因为战斗节奏太快,所以对时机的把握也很重要。

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这些内容虽然增加了操作的复杂性,但也增加了游戏的可玩性,将团队通关、切人头等操作,与游戏的逻辑融为一体,激发出了更多的可能性。

难度是一把双刃剑,既有可能吸引玩家,也有可能让玩家望而却步,而《火环》就是一个很好的例子,如何才能找到一个既能被广大玩家接受,又能将快节奏的横版剧情发挥到极致的地方,才是这款游戏接下来要做的事情。

有的目光炯炯,有的墨守成规

《火环》的插画就不用多说了,很多玩家都对这款游戏充满了期待,杂乱无章,却又不失细节,再加上那独特的画法,让这款游戏看起来充满了视觉冲击力。

游戏中所有的插画都是按照这种风格来创作的,剧情的推进采用了传统二游剧情表演和游戏内实时表演双轨并行的方式,整体效果一般。但是在偶然看见一幅精致的插画,还有一个可爱可爱的小人儿的表情与动作,就会因为意外的惊喜而露出笑容。

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除此之外,剧情还给了玩家更多的参与机会,比如在救优赛尔的时候,用绳子把她从悬崖上拉下来,这些都是玩家必须要做的事情,这样才能增加玩家的参与感,而在剧情中,角色们也会做出一些夸张的动作,让剧情变得更加紧张。

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Q版的素描风格在游戏中也有体现,不只是地图,就连背景都是素描的。

至于界面,则是以像素为基础,非常有个性,但给人的感觉却很难用语言来形容。

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除了绘图和画面风格外,《火环》中对象棋的使用也是一个很大的特点,比如每个角色的职业,都对应着“国王”、“皇后”、“战车”、“主教”、“骑士”、“禁卫军”六种棋子。游戏中还有一些关卡,把棋盘变成了地图,把棋子变成了敌人。《火环》里的卡牌系统,也就是所谓的“升级”,就是用棋子来实现的。

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在培养方面,《火环》并没有像国内其他游戏那样,有太多的东西需要培养,除了等级、天赋、构装之外,还有刻铭、徽章、界牌等等。而在对战那一栏里,官方也很贴心地把他们分成了不同的类别,正史是讲述故事的,资源则是关于升级、升级、界牌的,除此之外,还会有传记,挑战,考验等等。不过,按照游戏智囊团的说法,《火环》的难度太高了,光靠刷材料是不够的,会让玩家感到疲惫。

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当然,《火环》只是测试版,并不是完全版。在接下来的几天里,我相信《暗黑破坏神》会越来越完善,不管是核心玩法,还是培养方式,都会越来越完善。

前途光明

从各大游戏平台的反馈来看,除了一些让人不舒服的地方之外,大部分玩家都在抱怨抽卡太贵、角色武器太多,这也是为什么《火环》会被骂得狗血淋头的原因,不过,这也是一种很好的机会。

不管怎么说,《火环》这款游戏还是很值得期待的。支撑着它美好未来的理由,便是它敢于将自己的答案,写在2021年的考卷上。

2021年九月二十九日,《火环》这只“小麻雀”只有两分三十一秒,但它的一切都已经准备就绪,经过了一年的发展,游戏中的人物形象、美术特色、剧情背景、核心玩法、技能连招、大招特效、怪物的攻击方式、被击中的效果等等,都被玩家们一一展现出来,让玩家们有了一个直观的认识。

这一年来,国内第二游戏已经完成了从美术内卷到题材内卷,再到玩法差异化的竞争,这些都在2021年的《火环》中得到了验证,这也是为什么它的官方账号很少上线,但玩家们依旧对它感兴趣的原因。

Q版的画风很精致,3D的画风很抢眼,玩家们也很期待这款游戏能玩出什么花样来,就是因为这些不同,才让玩家们觉得这款游戏可以玩得转,所以才能在国产网游的竞争中脱颖而出,给玩家们留下深刻的印象。

诚然,《火环》这款游戏还需要改进和改进,但是,希望这款游戏在经历了无数次的改进之后,依旧能保持那种敢于创新的精神。

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