冲上iOS畅销榜第4-这个极具潜力的新赛道迎来一款新的代表作

2023-08-08 08:52:09发表 作者:氪金改命

冲上iOS畅销榜第4,这个极具潜力的新赛道,迎来一款新的代表作?李连杰官宣新游戏《凡人修仙传:人界篇》,点击量超过一亿两千万,登上iOS游戏销量第四。游戏成熟创意,画面独特细致,采用竖屏和三种画面分割。核心玩家好评,还原了《凡人修仙传》的故事和人物。修炼方向和性格点设定独特,游戏带来全新体验。

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随着李连杰的官宣,这个话题的点击量已经超过了一亿两千万。上线的第二天,就登上了 iOS游戏销量第四的位置。公测第一个星期,就霸占了 iOS免费排行榜的第一名……

《凡人修仙传:人界篇》是由易娱网络开发的,三七互娱的37手游,在这段时间里,也取得了不小的成绩。五月份的时候,有不少新的修仙类游戏上线,这让很多人都在猜测,修仙类游戏会不会迎来一次爆发式的爆发,但现在,有了一个“标杆”,大家的猜测就更有说服力了。

《凡人修仙传:人界篇》能否在修仙界站稳脚跟?对修真界的发展又有什么影响?《游戏日报》对这款产品进行了详细的分析。

这个极具潜力的新赛道迎来一款新的代表作

《凡人修仙传:人界篇》测试:这是一款比较成熟的、比较有创意的游戏。

《凡人修仙传:人界篇》是根据凡人小说中的人物和剧情,创造出一条全新的故事线,玩家们可以选择自己的剑道,法,魔道,肉身,来提升自己的修为。这款游戏的主要玩法有:主线剧情,单人副本,多人副本,练功,炼丹,寻宝等等。除了一般的任务外,还有一些特殊的世界进程。

经过这几天的体验,游戏日报对这款游戏的整体印象是,这款游戏的玩法非常成熟,细节也非常细致,再加上这款游戏的独特设计,让这款游戏与其他“老一代 MMO”相比,有了很大的不同,这款游戏的风格非常独特。

这个极具潜力的新赛道迎来一款新的代表作

在画面方面,《凡人修仙传:人界篇》采用了比较罕见的竖直屏幕,并且将整个画面分成了三种。

游戏中的大地图是沙盘式的,玩家们可以御剑在大地图中穿梭,这不仅是一种修炼,更是一种大千世界的感觉。主景采用3D球形设计,玩家可在手持移动中穿梭于不同近景,直接对比不同场景的个性风格;比如门派、战斗等场景,都是三维立体的,玩家可以自由地移动、调整视角、与场景中的人物互动。

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三维运动场景

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三度空间

当然,作为一个 IP,《凡人修仙传:人界篇》到底好不好,那就得看它的核心玩家了,他们最关心的,就是它到底能不能还原出《凡人修仙传》。

《游戏日报》上说过,这是一个以韩立为中心的故事,而不是以韩立为中心的故事,在玩了一段时间后,《游戏日报》了解到了这款游戏的核心设定,在天道的影响下,韩立忘记了自己的过去,天道抹去了他存在的痕迹,让他回到了韩立曾经生活过的那个世界,在那个世界里,有很多和韩立有关的人和事。

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对于那些凡人 ip的粉丝们来说,这样的设计绝对比纯粹的原作要好看得多。小青瓶,南宫婉,青元剑诀,这些都是玩家的记忆,而这些记忆,都是属于玩家的。

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这不仅体现在剧情上,还体现在游戏上。

“凡人流”之所以能如此与众不同,其中一个重要原因,就是因为韩立作为主角,将修仙界的真实情况,表现的淋漓尽致。但《凡人修仙传:人界篇》中,却有一个设定,那就是人的性格会影响到功法的修炼。在主线剧情进行到一半,或者突破到下一个境界的时候,玩家会在对话中选择自己想要的答案,而这些答案都会被赋予相应的“性格点”。

分别对应着四种不同的修炼方向,还能让性格点出一些特殊的加成效果。而且,这款游戏也不会强求,只会告诉玩家哪条路最适合自己。比如剑修,主修的是刚正不阿,而玩家则可以根据自己的喜好,将自己塑造成一个谨慎、独立的人。

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除此之外,这款游戏还有一个很大的创新,那就是提升玩家体验。《凡人修仙传:人界篇》和以往的网游相比,有一个很大的区别,那就是减少了游戏的玩法。在游戏中,我们并没有发现 MMO中常见的每日循环任务,而是加入了大量的随机性探索,让玩家能够将注意力集中在更有趣的系统与玩法上,真正在保留较强个人养成爽感的同时,做到轻松而不累。

一场“超明星”级别的比赛?从赛道,团队, IP等角度对长线可能性的分析

一款游戏能不能长久,除了游戏本身的设计之外,还需要考虑很多因素,比如赛道上的玩家数量、后续的迭代等等。那么,《凡人修仙传:人界篇》的优点是什么?

赛道的爆裂起到了最初的推动作用。修真界的“历史”并不长,大概是在2020和2021两年左右, Steam平台和手机游戏领域才刚刚起步。这几款顶尖产品的出现,不仅证明了修仙界的潜力,同时也在近两年吸引了越来越多有潜力的修仙界爱好者加入到这一群体中来。所以,现在已经有了开发更多修仙类游戏的潜力。

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第二个优势是易娱网络,两家公司曾经合作过一款名为《Puzzles& Survival》的游戏,在 SensorTower发布的海外手游排行榜上,《Puzzles& Survival》的游戏销量排名中,《Puzzles& Survival》这款游戏已经成为了中国最大的海外单机游戏。更何况,《凡人修仙传:人界篇》还是由陈夏璘这位顶级制作人亲自打造的。

这一点从游戏的细节就能看得出来,比如 MMO游戏,经常会出现大量的系统提示和玩家提示,以及大量的“红点”,这些都会影响玩家的体验,甚至会被认为是劣质的。

《凡人修仙传:人界篇》的解决办法是,为了让玩家看起来更舒服,主页只保留了几个重要的功能,大部分功能都隐藏在了扩展条中(扩展条可以缩回去隐藏),保证了游戏画面的百分之八十都能显示出来。而且世界频道和团队频道只有一条,可以让玩家屏蔽。

而《凡人修仙传:人界篇》的红色标签很小,就算不点击,也不会有什么“难受”的感觉,而红色标签则会刻意避开那些能提升玩家修为的大礼包(比如第一次充值就是一颗闪闪发光的宝石,还有那些隐藏在特惠栏中的大礼包,所谓的特惠,指的就是免费的福利),而红色标签的重点则是那些能够提升玩家修为的实用功能,让玩家们对红色标签的厌恶程度大大降低,更愿意去看。

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再加上《凡人修仙传:人界篇》这款游戏本身就是一个 IP,所以才能在游戏中占得先机。《凡人修仙传》作为一部小说的开山鼻祖,被誉为忘语封神之作,为了这部小说,起点网破天荒地破天荒地打破了白金作者必须写完一部小说才能签约的规矩。《凡人修仙传》在20218年胡润原创文学 IP价值排行榜中,排名第二,排名第一。也就是说,但凡有可能成为修仙者的人,几乎都知道《凡人修仙传》的存在。

《凡人修仙传:人界篇》可以从环境、个人、背景三个方面,更上一层楼。

三七互娱在《凡人修仙传:人界篇》上,做多个赛道的精品战略

想要看《凡人修仙传:人界篇》取得这样的成绩,当然少不了三七互娱的大力支持,这年头好酒都怕坑,三七互娱给《凡人修仙传:人界篇》提供了大量的宣传资源,自然是少不了的。三七互娱之所以愿意投资,不只是因为跟易娱网络合作,还有一个原因,就是因为他们想要更进一步。

2019年,三七互娱以研发运营为基础,制定了“精品、国际化、多元化”的发展战略。这种策略,让三七互娱这些年发展得非常迅速。

比如《Puzzles& Survival》,在2020年发布,打开了国际市场,这也是三七互娱走出国门的第一步。据最新财报显示,2022年,三七互娱的海外收入达到了59.94亿元,占到了三七互娱总收入的将近40%。

而《斗罗大陆:魂师对决》在2021年发布之后,首月的收入就超过了七亿,这就是精品的体现。三七互娱走的是自主研发路线,走的是长期的运营路线。而现在,我们可以看到,三七互娱已经成立了三家独立的游戏工作室,分别专注于女性向、 SLG、 MMORPG三款游戏的研发,为了吸引更多的人才,他们已经投入了大量的资金。

而这本《凡人修仙传:人界篇》,可以说是他在这方面的又一次突破。

三七互娱在2022年度报告中,公布了30多款新产品,显示出公司正在不断优化产品结构,在 MMORPG、 SLG、卡牌游戏、模拟经营等四个核心领域上,持续发力。而《凡人修仙传:人界篇》,就是其中之一。

这个极具潜力的新赛道迎来一款新的代表作

作为最早进入市场的游戏之一,《凡人修仙传:人界篇》的出色表现,无疑是给了三七互娱更多的期待。在候选名单中,我们也可以看到更多的高人气 IP,如斗罗,《霸业》,《龙与爱丽丝》,《扶摇一梦》,这些都是备受业界瞩目的。

重新审视三七互娱的“精品化、多元化、全球化”战略,游戏日报发现,三七互娱对它的理解和应用都在持续进化,这三个战略并不是各自独立,而是有互相融合的趋势。像《凡人修仙传:人界篇》,就是从多元化发展而来,走的就是精品路线。而这些改变,最终都会变成一种质变,让三七互娱的《凡人修仙传:人界篇》变得更多。

最早的时候,三七互娱只是其中之一,而现在,三七互娱经过几年的努力,已经证明了自己的策略是可行的,而且越走越稳。

这个老牌的游戏公司,未来能达到怎样的高度?随着《凡人修仙传:人界篇》大获成功,这个世界的想象力,似乎又多了一些。

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